어찌어찌 생각해 보았는데요. 체스멥에서 와트를 일정 수치 얻는 아이템이 생성된다고 하였는데, 기존 아이템을 상정한 전투를 생각해 보았을 때, 나열되어 있는 것이 너무 난잡하지 않은가에 대해서 생각하게 되었습니다.
보다 일괄적인 전투를 하기 위해서 아이템이 나오는 장소를 미리 알 수 있었으면 좋겠습니다. 멥마다 다른가요?
위의 내용과 다르게 매치 관련해서 있었으면 하는 몇가지를 적어봅니다.
1. 승률, bp와 관련 없는 일반매치와 랜덤 매치로 나눌 것.
2. 아이템전을 선택할 수 있도록 매치를 나눌 것.
3. 매치 중에는 기본 부품인지 아닌지 선택할 수 있도록 할 것.(매치를 설정하고 찾도록 설정)
4. 각 개인마다 역할분담이 무엇인지 알 수 있도록 포지션을 선택하도록 하기.(부가적인 이점 제시 등등 변수 제공)[일반적으로 이걸 유저가 알아서 분담 못해서 욕먹는 경우가 대다수이며 연습할 것이 무엇인지조차도 모르는 경우가 대다수입니다. 또한 유닛이 같아질 수 밖에 없는 치명적인 이유.]
1. bp와 무관한 매치 시스템은 하는 목적이라던가 유저의 달성감 같은게 결여되어있기 때문에 사람들이 거의 안할거 같습니다. 반대쪽으로 몰리겠죠. 현시점에서 4:4 일반방이 아예 없는것과 마찬가지.
2. 왓통 이외의 아이템이 매치에서 등장하게 된다면 운에의한 요소가 너무 커져버립니다.
3. 기본부품전을 설정할만한 사람은 입문자 계층밖에 없으며 안그래도 유저수 엄청나게 적은 노바에 기본전/일반전 매치를 양분시키면 오히려 각각의 풀에서 인원이 더욱 줄어드는 사태밖에 안될듯
4. 페어, 약육등의 난전형 맵에서는 특별히 정해진 포지션이 없으므로 별로 의미가 없음.