2016.03.26 03:50

근본적인 문제는 ..

조회 수 150 댓글 1

사람들이 5분버티기에 말이 많은건 이유가 따로있습니다

애초에 운영진의 의도는 여러가지의 퀘스트를 내놓으면서 색다른 맛을 주는 동시에 유저들이 한가지 퀘스트에만 몰두하는 일이 없도록 하는게 목표인 것 같은데 ...

하지만 노가다가 기본적으로 필요한 게임에 다양성을 추구한다는 것 자체가 말이 안되죠 ...

똑같이 노가다 해야할거 뭐하러 다른 어려운 맵들 고생하면서 깰까요 ... 쉬운 5분버티기가 있는데 말이죠 ... 결국 최적화되고 쉬운 노가다 맵만 찾게되는건 어쩔 수 없고 필연적인겁니다

안그런가요 운영진분들?

퀘스트의 다양성을 추구하려면 애초에 근본적인 노가다 문제부터 해결해야합니다

조금이라도 생각을 해주셨으면 좋겠네요

노가다하는 게임은 철지난 어리광에 불과합니다 ... 솔직히 매니아층 빼고 요즘 누가 이런 어리광을 받아주나요

정말 소문난 잔치에 먹을거 없다더니 ... 이럴때를 두고 말하는건가 봅니다

  • 풍아 2016.03.26 07:50

    패치 후 난이도는 어려워지고 보상은 적어지니.. 골드 모으기가 벅차네요. 뉴비들의 진입장벽을 무너뜨리고, 올드유저와 뉴비유저 간의 격차를 그럼으로 인해 또한 낮추실거라고 운영진께서는 말씀 하셧지만, 오히려 격차가 더 벌어지면 벌어졌지.. 줄어들 순 없다고 생각합니다. 그러다보니 노가다도 늘어나는데.. 오베때보다 더 많은 노가다를 요구하는거 같아요,..


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