조회 수 331 댓글 6

1. 퀘스트 난이도 하향

퀘스트난이도는 각레벨의 적기지 격파 수준에서 너무 올라가선 안됨

100이상 레벨대 컨텐츠라도 난이도를 구별하되 100레벨의 초보도 깰수있는 난이도 선택이 필수

 

2. 단일화된 보상 개편 및 레벨에 따른 보상 제한 삭제

이유는 자게에 올라온 수많은 글을 확인하기 바람

* 보상을 낮춰선 안됨 노가다 조장

 

3. 정회원 출시  등 수익성 컨텐츠 제공

퀘스트를 반복수행해야하는걸 줄여줄 필요가 있음

* 단 이걸 출시하고도 개편되는 느낌은 커녕 핵노답급 노가다를 요구하는 느낌을 받는다면

  정회원 같은 현질에 부정적이게 될것임 - 게임 몰락 가속화

 

4. 출석형 or 달성형 이벤트 실시

오픈 이벤트식으로 최초엔 조금 높은 보상을 형성하되 평소엔 보통 수준으로 지속할것

 

5. 매치 시스템 개편

친구와 플레이 가능한 자동 매치 시스템이되 랜덤 매치는 삭제할것

혼자만 할수있으면  온라인게임의 매리트를 완전히 삭제하는것과 무슨 차인지?

퀘스트나 같이 하라고?

1인 매치검색 -> 1/1/1/1 or 1/1/2

                       검색 1분 30초 경과시 1/3 도 허용(1/3 파티가 성립되었을때 상대팀은  1/1/1/1 불가)

                       검색 3분 경과시 4인 허용(로비선택사항-상대가 4인일시 아군은 1/3 파티만 가능)

2인 매치검색 -> 2인 끼리만 만남

                       검색 1분 30초 경과시 1/1/2 , 1/3도 허용

                       검색 3분 경과시 4인허용(로비선택사항-상대가 4인일시 2/2 파티만 가능)

4인 매치검색 -> 4인 끼리만 만남

                       검색 1분 30초 경과시 2/2 or 1/3도 허용

                       검색 3분 경과시 전체허용

필수사항

 - 계급 제한 - 자신의 계급에서 +-2 이내(1분마다 범위1증가) 최대 4

선택사항

1. 아이템 제한 - 같은 로비에 있는 유저의 최고성 유닛 1개의 합 평균에서 +-0.25이내                                 (30초마다 0.25증가) 최대 1

2. 레벨 제한 - 1~49 / 50~99 / 100~105 / 106~110 / 111~ 

 - 각 범위안에서 검색하며 1분 단위로 범위가 1단계 넓어짐 최대 2단계

* 전체 계급 아이템 레벨 밸런스는 팀평균을 비슷하게 섞을것

 

6. 부계정 방지 대책

        2.5 이하 부품 트레이드시 제한 없음

        3.0 부품 트레이드시 최소 가격 10만 골드 (수수료를 지불시키기 위해)

        3.5 부품 트레이드시 최소  가격100만 골드

       거래 최초 1회 제한(귀속) - 캐쉬아이템으로만 해제가능

 

7. 매크로 방지 대책

       몇판마다 로비에서 레디를 눌렀을때 매크로 방지용 입력창 생성 입력할때까지 대기

        * 게임중에 나와선 안됨 게임에 방해되기도하고 일반유저들도 5분버티기 등을 할때 피해를 봄

 

8. 홍보

거대 커뮤니티 사이트 들을 이용한 적극적인 홍보 및 개인 유저에게 보상을 하는 식으로 대리 홍보 유도

디시, 일베, 오유 등 저가 홍보 대책은 존재함 (10만+-@) *여초사이트는 폐쇄성이 짙어 제외(어차피안함)

노출성 또한 기대가능 1일 수십에서 수백만이 보는 사이트임

*단 홍보를 하기위해 이벤트 등을 하고있음을 알리는것이 효과적이니 필수적으로 이벤트를 할것

개인 유저 홍보는 개인 SNS 등에 올리는것이니 링크를 받는 등 효과적이고 다수의 사람들에게

전달되었다고 생각되는 상위 홍보유저 10명정도에게 높은 보상을 지급할것

 

추후개발사항

*** 버그 해결 ***

심각하거나 조기 해결을 요하지않으면 우선순위를 뒤로 미룰것

*** 퀘스트 개편 ***

1. 회피 가능형 공격만 하는 몬스터들로만 구성 컨트롤 플레이를 유도하고 일률화된 조합이 아니더라도

클리어 가능하게끔할것 리코일건을 들던 스틱스를 들던 회피라는 주제를 베이스로 한다면

다리만 빠른 종류로하면 무기는 무엇을 하던 클리어 타임외에는 지장이 없음(어떻게든 클리어가능)

2. 스킬 사용형 몬스터 - 스킬에 대한 대응 플레이 연습 유도

뎃 -> 홀리 와 같이 여러종류의 스킬에 대한 대응 스킬을 써서 플레이할수있게 유도하여

스킬과 진형플레이를 잘하면 클리어 가능한 난이도로 만들것

*** 맵에디터 ***

아모건 키우기 / 타워디펜스 등 노바의 컨텐츠를 늘려줄것임

  • Othinus 2016.03.16 20:37
    매치 자체의 계급/배포의 매칭시스템은 문제가 없음
    레벨 시스템은 걸면 안됩니다. 고렙유저들 나가리됨.
    다만 저렙유저 제한은 필요해보입니다. 답이 없음.
    부계정 방지대책은 언발에 오줌누기임. 저렇게 하면 안됨; 부계정 막자고 거래 세금 수십배로 부과하면 거래 자체를 안하게 되겠죠.
  • 빛。 2016.03.16 20:51

    제생각은 다릅니다
    랜매도입이후 유저가 반의반토막이 났는데
    이건 친구들과 게임을 즐기고자했던 유저들에게 다수 반발을 일으켰을것이니깐요
    매칭이 솔플밖에안되면 싱글게임이나 다름없습니다
    일매를 하면되지않느냐? 랜매와 일매로 나뉘어서 안그래도 매칭안되는걸 갈라버리니 더 수적으로 부족해지죠
    랜매의 계급 무관계 밸런스 매칭은 여느 게임에 가도 최악의 시스템이죠
    세계적인 게임들 그어떤 게임도 메인 매치메이킹 시스템을 전계급 관계없이 진행하지않습니다
    그리고 부계정막는 시스템은 최초 1회거래는 되니까 거래할사람은 할것이고
    다시 되팔고자하면 캐쉬템을 구매하겠지요 예로 천원정도로 부여했을때 팔사람은 귀속해제할것이고
    갖고있을사람은 갖고있을겁니다

    제시된 10만골드 100만골드는 최소거래가격이니 수수료자체는 1만,10만이니깐요
    그리고 스스로 만드는것도 방법이겠지요 어차피 지금 트레이드 거의 비활성화상태입니다 자급자족하기바쁘고 템도 거의안올라와서 강화제말고 거래되긴한가 의심스럽네요

  • Othinus 2016.03.16 21:36
    음 약간 오해하신듯. 랜매시스템 자체가 문제없다는게 아니라 랜매의 배포관련 매칭 시스템'만' 문제가 없다는거였음. 기존 일매처럼 랜매도 큐잡힙니다. 다만 유저가 적어서 개판으로 잡히는거일뿐...
    게다가 기존계급 영향이 없다보니 복귀고수하고 신규유저하고 물뱁하고 마구 뒤섞이니 더 혼돈의 카오스가 됨.

    제 랜매에 대한 견해는 이럼 :
    http://nova1492.kr/index.php?mid=board_QYyb44&page=2&document_srl=162606
  • 빛。 2016.03.16 21:43

    뭐 랜매시스템자체가 변화될필요없을만큼 거의문제가없다는 듯한 의견으로 보였구요 그런건 아니라시니 뭐..
    여튼 바뀌어야만 한다는게 제생각입니다

    그리고 레벨제한같은경우 자세히보시면고렙이라해도 자연스레 100까지는 잡히게되어있음을 알수있죠 바로 아랫줄의 (각 범위안에서 검색하며 1분 단위로 범위가 1단계 넓어짐 최대 2단계) 즉, 2분이 지나면 111이상유저도 100유저와 매치가 잡힌다는말

  • 베타이지연 2016.03.17 02:50
    니 생각이면 여따가 쓰질마세요 분석도 안 쳐해놓고 지도 확신 못하는 소릴 헛소리나 하고앉았노..
  • 빛。 2016.03.17 04:37
    뭐 이미 신고해서 머지않아 제재먹겠지만 분석은 할만큼 했고 세계에서 제일 잘나간다는 게임부터 국내 상위권 게임들 모티브로 해서 글쓴것들이 대부분인데 누가 분석을안해??ㅋㅋ
    세계에 1~3위한다는 게임들 다 분석도안해서 그런 시스템을 갖추고 있나?ㅋㅋ 너가 그런사람들보다
    더 게임에 대해 잘알아? 확신에 차있는데 나는?
    그리고 내가 자게에 뭔글을 쓰던 니가먼상관이야 너나글쓰지마^^

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