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현재 강화제가 기존에서 너프먹을걸로 예상되고 새로 바뀌는 시점에서

기존템들은 유지될 확률이 높은데 그렇다면 85 85 50, 100 60 60 이옵션들의 총퍼센트는 각각 220입니다.

그리고 바뀌게 될 강화제로 강화할시 옵션은 85 85 40 100 55 55 총퍼센트는 각각 210입니다.

여기서 미루어볼때 전체강화만은 여전히 놔두네요 전체강화의 옵션은 75 75 75 총퍼센트는 225입니다.

원래부터 5%가 더높았음에도 불구하고 계속 유지시키는 이유는 우선 전체강화가 유닛 특성상 몰옵이었을때

장점을 가져가는데 비해 전체강화는 다소 애매한 포지션이었고 두번째는 향후 4.0을 위한 강화제가 나왔을때

전체강화로 할시에 초보들에게 이점을 주는 효과가 있을거 같고(적은돈으로높은%가져감-대신에 새로나올 강화제로 강화가 안되서 4.0템은 불가능함) 기존 3.5템들과 앞으로 나올 3.5템들에서 새로운 4.0템이 나올시에 기존 3.5템들도 충분히 가치를 유지할것으로 생각되는 강화제는 공,체,왓 각각 75% 강화제가 나올거 같습니다. 예를들어 85 85 40 상황에서 75%가 된다면 85 85 75 - 245% 가 되서 4.0, 100 55 55 는 좀 애매하지만 100 75 55 - 230 여기서 한번더 지른다면 100 75 75 - 250 이런식으로 유저들의 니즈에 맞게 옵션이 맞춰지지만 기존 3.5템들 85 85 50 100 60 60 같은경우도 4.0보단 좀 부족할수도 있지만 새로나올 3.5템들에 비하면 나은옵션으로 4.0과 3.5템들 사이 3.75템 정도로 인식될거 같고 4.0템은 강화확률에 따라 다르겠지만 20~30%정도로만 나와도 확률에 비해 크게 뛰어난 옵션이 아니니 물량자체도 많이 풀릴거 같지 않고 골드회수에도 도움이 될거 같네요