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안쓰는 부품을 쓰게하기위해서 안쓰는 부품을 상향하고 있습니다.

이렇게 부품성능을 상향한다고해도 그저 기존에쓰던 부품이 다른부품으로 교체될뿐 안쓰는 부품은 여전히 생기는것 같습니다.

전 이렇게 생각합니다.

안쓰는부품의 성능을 무조권 상향시키는것보다 안쓰는 부품을 자주쓰이는 부품중 하나에서 둘정도의 카운터 부품으로 만들면 모든 부품들이 쓰이게 되지 않을까.

예를들어서 아누아이는 포퍼스와 스타쉽에 대해서 추가데미지를 줍니다.

만약에 아누아이가 포퍼스와 스타쉽에대해서 추가데미지를 주지 않는다면

스카이킬러와 대비해서 값비싸고 무겁고 스플리쉬데미지도 없는 아누아이가 사용될까요?

연사를 매우낮춘 연아누나 방어력을 매우올린 방아누는 쓰일지도 모르겠습니다.

하지만 다른형태의 아누아이들은 가격이 싼 스카이킬러에 밀리게 되겠죠

 

지금 안쓰는 부품들은 모두다 지금 잘쓰이는 부품들보다 성능이 떨어지거나 쓸데가 적어서 쓰지 않는것입니다. 그렇다면 이 부품들을 특정부품의 카운터 부품으로 만든다면

상대방이 특정부품을 뽑을경우 그유닛을 뽑아서 역공을 가하고

그러면 상대방은 그 유닛을 죽이기위해서 다른유닛을 뽑고

그 상대방이 뽑은 다른유닛을 죽이기위해서 또 다른유닛을 뽑는

그런 플레이를 할수 있을것 같습니다.

 

 

이글을 쓰면서 생각해보니 아무리 상성이좋아도 앞에 몸빵세우고 뒤에서 사거리긴유닛으로 다가오기전에 다 죽여버리면 되기때문에 .

스나이퍼+몸빵+좀비처리유닛+기타유닛 조합은 영원히 갈것같군요.

 

 

이건 그냥하는말이지만 노바2에서는 베리어드롬이라고 유닛이 있었는데 스킬로 커다란 방어막을 칩니다. 방어막 밖에서 안으로 들어오는 공격만 막을수있기에 베리어드롬을 죽이기위해서는 어느정도는 가까이 다가가야했지요

 

  • 조개 2016.03.05 22:24
    저는 의견이 또 다릅니다 바주카 스콜 리코일건등 패치를하면서
    팔형으로는 스핏파이어 바주카 리코일건이 공존하게 되었고
    탑형으로는 데미시즈n이 오버밸런스인감이 있지만 시즈 립타리온 발칸 팔랑 스콜n등 전에 쓰던 부품보다는 보다 많은 부품이 사용되므로 몇몇을 제외한 패치들은 성공적이었다고 생각됩니다. 여기서 몇몇은 좀더 나은방향으로 가기위해서 겪는 실수들이라고 생각할 수 있겠죠
    그리고 카운터 유닛에대해 말씀하셨는데 지금있는 대부분의 유닛은 상성을 갖고있습니다 정도의 차이가 있어 그것에 최적화된 정석이란것이 나오는것일뿐
  • 흰도끼단안씨 2016.03.05 23:59

    medic ㅎㅇ

  • 유인재 2016.03.06 04:03
    안쓰는부품이 많긴한대
    여러번 패치를거쳐가면서 좋아질수도 있을거같네요..
    또 어떤한분이 안쓰는부품으로 만든 병맛같은유닛이 그게 매치에서 효율적으로 쓰일거같으면 거의 모든분들이 따라하기도 하잖아요 그부분은 걱정안햐셔도될거같아요
  • wcq123 2016.03.06 08:38
    무기에만 너무 용도를 집중하셨네요
    대부분의 무기들은 상향등으로 사용방향성이 늘었지만
    몸통이나 다리는 여전히 안쓰이는 부품이 많습니다
  • 白虎 2016.03.06 20:56
    아누아이와 스카이킬러는 용도 자체가 다릅니다ㅋ 아누아이는 정예고 스카이킬러는 물량입니다. 포퍼스 스타쉽 추가뎀지 뿐만 아니라 방어 무시 40가량의 기능 기타등등. 만약 방어 80정도의 공중 유닛이 오면 스카이킬러로 상대하시겠습니까? 같은 맥락에서, 방어0 유닛이 떼거지로 몰려오면 아누아이로 상대하시겠습니까?
  • 오버플랜트 2016.03.13 00:37
    네 당연히 스카이 킬러로하죠 방어력이 높은유닛을 아누아이로잡고 방어력이 낮은유닛을 스카이킬러로 잡듯이
    그런형식으로 상황에따라 유닛을 다르게 뽑아서 한게임에 여러유닛이 쓰였으면 좋겠습니다.

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