2019.12.01 02:20

노바 쟁점 내용 정리

조회 수 317 댓글 1

1.  아이템 평준화 VS 아이템 차별화

    주요 논점 -> RTS는 같은 템으로! VS 회사의 수익구조 

    디테일한 논점 -> 악세 포함 모든 아이템! VS 4.0/스패너/고급악세는 지켜준다

 

2. 서버 초기화 VS 서버 초기화 반대

   주요 논점 -> 밸런스 구놉2011섭종시절 VS 현재 1티어 아이템 패치

   디테일한 논점 -> N템 삭제 및 유닛 다양화시도 VS 너프/버프를 통한 밸런스 맞추기

 

3. 캐쉬템 기간제 VS 캐쉬템 영구제

   주요 논점 ->  기간제는 메리트가 적다       VS 영구제는 회사 수익구조에 별로다

   디테일한 논점 -> 인게임에 영향을 준다 기준 VS 인게임에 큰 영향이 없다 기준

 

4. 매칭 시스템의 변화 VS 매칭 시스템 변화는 현실적으로 불가능

   주요 논점 ->  초보자가 양학당하지 않는 시스템 VS 유저 수가 너무 적어서 현실적으로 불가능

   디테일한 논점 -> 모두를 위해 실력에 맞게 매칭 VS 유저 수가 너무 적어서 현실적으로 불가능

 

5. 경제 대격변     노가다 VS 현질 

   주요 논점 -> 무과금으로 어디까지 VS 현질의 이점

   디테일한 논점 -> 노가다가 재밌는가 의미가 있는가 VS 현질하면 즐길 수 있는 컨텐츠가 뭔가

 

6. 비매너 문제   고의트롤 강력제재 VS 고의트롤도 노바유저다

   주요 논점 -> 고의트롤은 노바를 망친다 VS 노바 유저 수가 적어서 고의트롤도 끌고 가야한다.

   디테일한 논점 -> 고의트롤 영구정지를 통한 남은 유저의 겜 보장 VS 기준판단이 어렵다. 강한 제재는 독이다 

 

7. 진입장벽 문제 골드/럭/레벨 제한 삭제 VS 유지한채로 진행

  주요 논점 -> 골드/럭/레벨 등이 신규 유입을 막는다 VS 그런 요소가 노바의 독창성이다.

  디테일한 논점 -> 통합을 통한 신규 유입 및 듀토리얼 패치 VS 현실적으로 불가능

 

거의 모두가 동의하는 의견 및 희망사항

 

->  1. 좀 더 실용적인 가이드를 만든다

    2. 꾸러미, 스킨, 프리미엄, 시스템 확장을 현금으로 판매

    3. 스킨 개발

    4. 새로운 컨텐츠

    5. 경험치 하향

    6. 퀘스트 솔플 개선

    7. 노바1492 세계관 스토리 퀘스트

    8. NPL(엔펠)  일매/랜매 이외에도 즐길 배틀 모드(보상을 주는)

    9. 빙고 이벤트

   10. 공정/불공정의 문제 (아이템 격차 진입장벽 ) 완화

   11. 게임이 재미가 없다 -> 메타 변화 및 컨텐츠 추가

 

이상으로 노바게시판에  정성껏 건의글을 올리신 분들의 내용을 저 나름대로 정리해봤습니다.

즐거운 주말 보내세요 

   

 

  • 박선규 2019.12.01 03:11
    사람들 글 많이 써도 귀찮아서 안봣는대 정리글 ㄱㅅㄱㅅ

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