신규 유저들이 많이 들온다는 가정하에 ... 일단 제일 두려운건
퀘스트 맵을 만들었을때 과연 난이도는 둘째치고 시간을 투자했을때의 얻는 보상이 정당한가 ... 가 제일 걱정스럽네요
재미는 있는데 디스트로이어보다 시간대비 보상이 적다? 보상이 형편없다? 그러면 결국 노가다를 자동적으로 하게되는, 정말 의미 없는 패치가 될 수 있을거란 생각이 갑자기 드네요 ... 심지어 디스트로이어 노가다도 3.5성 유닛이나 악세를 맞추는데 있어서 시간이 좀 걸리는 노가다인데 ... 디스트로이어보다 보상이 적으면 의미가 없어지는건 순식간이라고 봅니다
그래도 이부분은 운영진들을 한 번 믿어보겠습니다. 과연 어떤 정당한 방법을 선택할지 ...
퀘스트 맵까직 만드나요?
궁금하내;;