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지금 노바으 상태로 어떤 패치를 해야 좀 나아질 수 있을까 생각해봣어

대충 크게 세가지 정도?

1.튜토리얼 개선

2. 3.5템 소모를 위한 4.0 강화제 도입

3. 자동매치 다인큐 도입

 

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1.

일단 지금으 레벨 100까지 찍는 과정이 너무 노답이야. 적기2~5를 전부다 합해서 수백판을

거쳐야해. 솔직히 이런 고전겜을 이런 시간을 쏟아부으면서까지 렙100을 찍어야할 필요가 있을까

그런다고 튜토개편해요! 하고 뜯어고치면 또 서버가 터지겠지? 그래서 내가 생각해본게

튜토리얼 서버랑 본 서버랑 분리를 시키는거야.

튜토리얼 서버에서 제대로 만들어진 튜토퀘스트를 진행하면서 게임 이해하는데에도 도움주고

반복적인 퀘스트를 하지 않음으로서 빠르게 100을 찍을 수 있도록 도와주는거지.

튜토리얼 퀘스트를 전부 마치면 충분한 누적배포와 2.5셋 10~12개 정도 맞출만한 자원을 제공하고

로그아웃 시점부터 이제 튜토리얼 서버접근권한을 없애버리는거야.

이러면 대충 레벨 100까지 노가다하는 과정을 없앨 수 있을거라 생각해.

그리고 튜토 서버에서는 모든 아이템을 무료로 쓰고, 누배 소모값 없애고, 렙제를 없앰으로써

본서버 진입 전에 모든 아이템과 스킬을 충분히 써볼 수 있게 하는게 중요하다 생각해.

본서버랑 튜토서버랑 분리되어있으니까 이정도는 충분히 가능할거 아냐?

이렇게 하면 본서버 가서 저 아이템 튜토에서 마음에 들었는데 꼭 써야겠다! 라는 동기부여라도

줄 수도 있고.

 

2.

지금 3.5템이 너무 소모되질 않아서 강화하는 것보다 트레에서 구하는게 훨씬 저렴해.

이런식으로 가면 시장경제가 완전히 파괴될거야. 일단 트레가 있는 게임인 이상 아이템과 골드를

지속적으로 소모시켜주는건 매우 중요해. 그래서 아마 곧 4.0이 나오지 않을까 싶은데,

이번 4.0 강화제는 기존 3.5까지의 강화제 방식이 아닌 조금 다르게 나오면 좋지 않을까 싶어.

뭐 많은 방안이 있겠지만. 내가 생각한 거로는 (은 우리 길마 아이디어를 많이 참고해봤어)

확률 25%, 성공시 151%~(4.0 최고강화치)% 의 범위 내에서 퍼센트 수치를 랜덤으로 부여하는것!

그리고 실패하면 아이템을 터트리는거야.

거기에 3.0 이하의 결과물은 재강화를 불가능하게 하고 거래는 가능하게 하는거지.

예전 리셋강화제랑은 다르게 성공확률도 낮고, 성공해도 오히려 수치가 떨어져서 더 안좋아질수도

있지.

왜 극악으 난이도로 해놓냐! 하면, 솔직히 구놉때도 4.0은 그리 흔한 템은 아니였어.

그 빌어먹을 리셋강화제랑 꾸강 때문에 고강화템들이 그렇게 많이 풀린거지, 사실은

상위권 유저들도 3.5~4.0이 대부분이였고 4.5는 정말정말로 돈이 드럽게 많은 사람들이나

썼다고.

뭐 그래도 3.5 쌓아두고 널널한 사람들이 많으니까 4.0 도전하는 사람들도 꽤 있을 거고, 그러면

쌓인 3.5도 소모시키면서 강화제 사려고 골드랑 럭도 소모시키고.

게다가 아이템 옵션도 다양해지면서 아이템 가격 스펙트럼도 확장시키는거야.

지금 트레 가격보면 100만에서 400~500으로 훌쩍 뛰잖아?

3.0보다는 좋은데 현재 3.5보다는 조금 안좋은 것들은 그 사이으 가격대를 형성할 거고,

2.5 보다는 좋은데 현재 3.0보다는 안좋은 것들은 또 100만보다 낮은 가격대를 형성하겠지.

그리고 현재 너무 많이 쌓인 3.5를 소모시켜도, 3.0~3.5 강화제 특성상

걔네들 가격변동이 크진 않을거야.

이렇게 하면 템맞출때 조금이나마 쉬워질수도 있고, 지금 템에 만족못하는 사람들으 욕구도

만족시켜줄수 있지 않을까나.

 

 

3.

랜덤매치, 이건 나도 매우 참신한 도입이라고 생각해.

문제는 이게 1인큐밖에 없다보니까 아는사람들이랑 못한다는 걸까?

사실 기존유저들은 인맥+친목이 대부분이거든.. 이것만 어느정도 해소해주면

지금 나가떨어져나간 기존유저들 어느정도 복귀할거라 생각해.

내가 생각해본건 다인큐를 도입하되, 3/4 인큐랑 1/2 인큐랑은 별개의 대기열을 쓰도록

하는거야.

3/4인큐는 3/4인큐끼리 붙고, 1/2인큐는 1/2인큐끼리 붙는거지.

3인큐랑 4인큐랑 붙을때는 1인큐에서 일반bp랑 랜매bp중에서 높은걸 기준으로 비슷한 사람을

끼워넣는거지. (그리고 3인큐에 약간 더 높은 평균bp를 해주고.)

1인 끼워넣을때는 그 사람으 정보를 알려주고, 끼워넣을래요 말래요 하는 창을 띄우고 찬성하면

겜하는거고 아니면 대기열 펑!

으으 시간이 없다.

그리고 지금 놀고있는 일반BP는 다인큐 BP로 활용하면 될것 같애!

 

일단 여기 써놓고 내일 공개건의로 옮겨야지 ㅎㅎ

 


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