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장문 주의!

팀 게임이 대부분이기 때문에 아무래도 다툼이 많은 것 같습니다 .. 특히 상황에따라서 팀에 도움이 되는 유닛과 스킬활용이 팀의 승패를 가르기때문에 더더욱 이런 논란이 커지고 있는거구요 ...

결국 구도는 이런 것 같습니다


실력문제 vs 템 문제


사실 전 실력과 템 문제 둘 다 있다고 봅니다. 전 개인적으로 노바1492가 팀매치보다는 1대1 개인매치로 좀 더 치중을 두면 될 것 같습니다


일단 팀게임에서 제일 문제가 되는건, 초보 유저들의 경우엔 자기가 뽑고싶은 유닛들을 뽑고, 스킬 활용도 미숙하기 때문에 민폐가 되고 결국 강퇴당하고 욕을 먹는게 대부분입니다. 물론 랜덤매치로 강퇴당할 일은 없지만 욕을 먹는건 변함이 없습니다

그러면 결국 자기가 하고싶은거 할 수 있는 판을 만들어주면 되는겁니다

1대1 개인매치면 결국 순수 자기 판단과 실력문제이고, 자기가 원하는 유닛을 이용할 수도 있기때문에 큰 문제가 되지 않습니다.

예전에 NPL이라는 시스템이 있었지만, 제가 원하는 매치는 조금 다른 방향입니다

전 여기다 1대1 매치업은 와트 재생량을 게임 진행 시간에 비례해 대폭 올리고 BU제한도 시간에 비례해 40~70정도로 풀고, BU 와트 제한도 그에 맞춰서 푸는게 좋다고 봅니다

그리고 노바1492의 짧은 매치시간상 한 매치를 3판 2선승제로 해놓고 도중에 스킬세트와 덱을 바꿀 수 있게 해준다면 더욱 좋을 것 같구요

그렇게되면 단순 그냥 줄다리기 게임이 아닌, 정말 말 그대로 RTS에 걸맞는 게임이 될 수 있을거라 봅니다

맵 지형이나 크기도 손을 보고, 여러가지 요소를 추가하고 겸비한다면 팀매치보다 더욱 재밌는 게임양상이 나올것이라 봅니다. 오브젝트를 추가하는 것도 좋은 방법이라고 생각합니다

(http://nova1492.kr/board_zQHD06/51653 예전에 올렸던 노바의 게임 양상에 대한 문제점들을 적었습니다)

이렇게 되면 비싼유닛을 이용한 "한타조합" 이라는 것도 만들 수 있고, 자기 스킬세트에 따른 전략도 개인이 직접 준비할 수 있다고 봅니다

해머쇼크 같은 비싼 유닛을 탱커로 내세워서 상대 주요 딜링 유닛들의 딜을 받아주고 돌파역할을 해서 진영을 망가트리고, 다른 비싼 딜러 유닛들도 조합해서 스킬과 동시에 자기가 원하는, 혹은 자기가 원하는 비싼 한타조합을 만들 수 있게 해줘야 한다고 봅니다

한타조합에 있어서 유닛 조립 자체에 정답이 있을 수 없습니다. 왜냐하면 보통 한타라는 것 자체는 보통 돌파역할을 하는 유닛과 그 뒤를 따라오는 딜러들이 대부분이기 때문입니다. 그리고 그 딜러는 결국 자기의 입맛따라 결정되는 것이고 입맛따라 조립할 수 있기 때문입니다. 혹은 온리 딜러와 보조유닛들 만으로도 한타를 꾸릴 수 도 있고 ... 결국 자유도가 높아지는건 식은죽 먹기입니다

여기에 따라서 1대1 매치를 기준으로, 시즌제 랭킹모드를 도입해서 계급을 나누면 더 재밌을거라고 생각합니다. 시즌 종료후엔 보상을 주면서 말이죠


그 이후로 따라오는게 템 문제라고 봅니다. 동실력이라고 가정했을땐 결국 템에 따른 격차는 반드시 존재하고, 결국 노가다로 몰아넣는 트라우마로 적용합니다

이 부분은 ... 사실 고처져야합니다. 결국 실력문제를 운운해도 동실력일 경우엔 결국 실력문제를 탓하는건 한계가 있습니다. 언젠가는 풀어야할 숙제이고, 전 개인적으로 빠른시일내에 해결됬으면 하는 부분입니다

어떤 부분으로 극복을 하던, 개인의 금전적인 부분으로 템 격차를 해결할 수 있게 나오는건 원치 않습니다

설사 그게 대여가 됬던, 정회원 꾸러미같은게 됬던 ... 그런것으로 밖에 빠르게 템 격차를 줄일 수 없다면 결국 제자리 걸음입니다


퀘스트같은 경우엔 이번 맵 에디터에 많은걸 기대하고 있습니다. 다른 맵퍼분들도 많이 도와주셔서 멋진 퀘스트 맵들 많이 만들고, 단순 퀘스트를 떠나서 제가 위에 서술한 게임모드도 즐길 수 있고 만들 수 있다면 그보다 더 좋을 순 없을 것 같습니다













 


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