조회 수 345 댓글 4

1. 튜토리얼

모두가 아는 그 문제 튜토리얼을 하면 게임에 대한 이해도는 0퍼센트에서 1퍼센트로 올라갈정도로

매우 부실한 튜토리얼

 

2. 노가다

현재 게임 체제는 절대 신규유저가 버티질 못함

RTS를 하기 위해 자연스래 RPG노가다를 해야한다 하더라도

그 노가다의 비중이 너무 높은편

게다가 강화제의 개편으로 인해 템을 맞추기가 쉬워진건 사실

하지만 많은 노가다를 해야만 템을 맞추기가 쉬워짐

나중에 과금제도를 통해 해결할 수는 있지만

과금을 해야만 게임을 할 수 있다는 점도 단점이라고 볼 수 있다고 생각합니다.

노오력이 부족하다. 우리도 노오력했다. 2주만 노가다하면 템 잘맞추는 이런게임이 어디있냐라고

말씀하시는 분들이 종종 있습니다.

노바는 RTS를 하러왔는데 2주정도를 RPG를 해야한다는게 문제라는걸 모르시는것 같습니다.

타 RPG게임은 몬스터를 잡고 레벨을 올리며 아이템을 맞추는방식의 게임이 보편적입니다.

하지만 노바는 RPG적인 성향이 있다지만 이 RPG가 RTS를 가기위한 하나의 기반일 뿐입니다.

즉 RPG를 끝낸 시점이 RTS를 즐기기 위한 시작인 게임이란 말이죠.

그런데 그 시작이 너무 혹독하고 지루하게 재미가 없습니다.

게다가 현재 매치의 템세팅수준은 4성셋이 기본인 수준까지 왔으며 고급악세사리도 많이 풀렸죠.

하지만 신규유저가 이걸 따라잡기 위해선 매우 많은 시간을 퀘스트에서 머물러야 하지요.

이런게임이 과연 신규유저를 끌어들일 수 있을까요?

게임의 주 장르를 하기 위해 재미없는 서브장르를 가혹하게 요구하는 게임이?

전 절대 아니라고 봅니다. 

지금 현재 상황이 어떻습니까?

신규유저는 발길이 끊어졌고 남아있는 올드유저들이 서서히 빠져나가는 추세입니다.

그 와중에 몇몇 소수의 올드유저는 신규유저들에게 노오력을 강요하며 자신의 노동가치를

당연히 남들도 해야만 한다를 강요한다는게 정말 웃기고 어이가 없는일이라고 생각합니다.

최소한 3성부품 즉 강화2까지를 부담없이 가볍게 선택할 수 있는 게임시스템을 구성해야 했다고

전 생각합니다. 현재의 기본지급수준인 2.5부품은 과연... 3.5를 대항할 수 있을 부품인가요?

RTS의 특성상 같은 유닛을 쓰더라도 강화수치에 따라 유닛의 차이가 있을 수 밖에 없습니다.

미세한 차이도 많은 차이로 느껴지는 게임이라는걸 모든 유저가 아실겁니다.

제너러발칸과 올인원발칸의 차이가 크다는걸 아시지 않습니까?

지금까지 노력한 유저들의 반발은 최소화 시키면서 신규유저들에게도 어느정도 기회를 줄 수 있는

강화2를 값싸게 풀어주어야 한다고 생각합니다.

 

3. 퀘스트 보상시스템

현재 퀘스트 보상 시스템은 정말 이상합니다.

매크로가 가능할 법한 퀘스트들 디스트로이어2 적부1 등의 타워만 설치하고 잠수를 한다던가

P를 눌러놓고 잠수를 하는 퀘스트들의 보상을 올리고 적부2.3의 난이도 높은 퀘스트들의 보상을

낮추는건 이해할 수가없습니다.

현재 보상시스템이 매크로 돌리라고 권장하는 수준 아닙니까? 

현재의 디트2나 적부1의 난이도를 올리던 보상을 낮추던

적부 2.3의 보상을 올려주던 난이도를 낮춰주던 

퀘스트의 개혁이 필요한 시점이라고 봅니다.

  • 주오월 2016.01.17 20:36
    노가다부분은 해결법이 있지요. 출석보상이라든지 업적시스템이라든지.. 등등의 방법이 있어요
  • 시즈 2016.01.17 22:17
    솔직히 노가다를 최소화시켜 매치로 인원을 유입시켜야 게임이 원활하게 돌아간다고 생각합니다.
    보상을 올려준다거나 퀘스트개편은 시간이 걸릴테니 지금 당장 빠른건 강2가격의 대폭적인 하락입니다.
    강3은 지금의 최종컨텐츠이니 유지를 하더라도 강2가격을 낮춰야 신규유저들이 어느정도 적응하고
    빠르게 매치로 갈 수 있는 기반을 마련해줄 수 있는거지요.
    3성뿐인 유저분들의 반발은 있을거란걸 이해는 합니다.
    하지만 이 상황에서 자신의 이득을 챙기기 위해 남에게 노오력을 강요하는게 더 문제인지를 생각을 못하는것 같습니다. 노가다에 지쳐 떠나간 유저들이 대부분인데 자신이 노력했다고 그 노오력을 남에게 강요하는
    몇몇 분들의 인식이 게임을 여기까지 끌고온 것 아닐까요?
    그 강요하는 방식이 실패했고 지금의 퀘스트제도가 실패했기때문에 지금 이렇게 사람이 없고
    접어가는사람만 늘어가는 추세라는걸 왜 모르는지 이해를 할 수가없네요.
  • SIXTHsense 2016.01.18 09:14

    뭔 개소리지 디트가 어떻게 매크로가 가능하죠? 자리도 바뀌고 스타트 시간도 다르고 가뜩이나  메갈에 블레이즈 까지나오는데 매크로가 가능하나요? 잠수도 3분은 지나야 가능하고요 적부나 디트가 뭐가다르지? 무슨 보상을 올리는게 이해가안된다는둥 앞뒤 맞지않는 이야기는 하지마세요좀 

  • 시즈 2016.01.18 18:31
    자리가 바뀌어도 시작할때 본인의 기지를 중점으로 두는 화면으로 시작하는건 어느자리던 동일합니다.
    스타트시간은 좀 더 여유롭게 매칭시간을 가지고 하면 되는거구요.
    메갈로 블레이즈가 나온다구요? 그거 타워에 적용도 안되고 타워박아놓고 좀비 하나씩만 눌러놔도
    엄청 쉽게 잡는데 솔직히 디트 몇 판 안해보신거 아니신가요?
    첫타워 오버해서짓고 영화보다 기지가 다시 가동되기 시작했습니다 이소리듣고 오버해서 타워몇개지어주고
    이게 잠수하면서 하는거지 게임내내 항상 신경을 써주는 적부2와 차이가 엄청 크지 않습니까?
    적부 디트 둘 다 일정시간마다 특정행동 이후 잠수를 취하는 방식이 똑같습니다.
    이런 단순한 게임 플레이 덕분에 매크로를 짜기가 더 쉬울테구요.
    보상을 올리는게 이해가 안된다구요? 보상을 올리면 물론 좋습니다.
    하지만 보상을 올리는 방식이 잘못되었다고 전 생각합니다.
    적부2의 문제는 접률이 높은 유저들에 의해 골드가 풀리는게 두려워서였다고 말을 하셨습니다.
    그런데 막상 이렇게 쉬운퀘스트들의 보상을 올려주는것 매크로를 할 수 있을법한 퀘스트 자체의
    보상을 올리는것 자체가 아이러니한거라고 생각을 하는겁니다.

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