1. Shop

이미 저 말고도 여러 사람들이 언급했던 것이지만, 부품들에 대한 설명이 더 자세해 졌으면 좋겠습니다. 기존 상점의 부품정보에서는 왓트,체력등의 능력치만 표시되는데 어떤 부품은 가한 피해량의 일부분을 채력으로 돌려받는 것도 있고 전체 채력의 몇퍼샌트를 방무댐으로 주는 유닛도 있더군요. 있으나마나한 옵션이 아닌 매우 핵심적인 기능들인데 어째서 이러한 것들이 능력치들과 함께 표기되지 않는지 의문입니다.

부품 구분의 상세화가 되었으면 좋겠습니다. 노바의 상점탭을 들락날락한 결과 각 파트들은 모두 세부적으로 어깨형 대포형등으로 나눠지고 다리 또한 4종류로 나눠지는데, 부품의 종류가 너무 많다보니 찾기가 불편합니다. 조금 더 상세히 구분해서 유저가 보다 편하게 부품을 찾고 구매 할 수 있으면 좋을거같습니다.

2. Guild

네이버공략을 찾아보기 전까지는 아에 모르고있었습니다. 여기에 서브코어같은게 있는줄 ㅡㅡ; 노바자체를 워낙 예전에 했던터라 존제는 알지만 어디서 달아야하는지를 몰라서 해매다가 어떤분이 네이버 블로그에 올리신 공략글을 읽으면서 알게됬습니다. 강화와 서브코어 부착이 길드탭에 있는데 도대체 왜 이게 길드탭에 들어가 있어야 하는지 이해되질 않습니다. 예전 노바도 똑같았던것 같은데 서브코어, 강화는 길드에 가입되어있는 유저가 아니더라도 이용이 가능하며 게임 진행에 필수적인 요소입니다. 이걸 아직도 길드탭에 넣어놓으신건 솔직히 개발자분의 게임개선에 대한 의지에 상당히 의심을 품지 않을 수 없었습니다....;  서브코어와 강화 모두 길드건물에서 빠져나와 Shop, Lab탭근처에 위치해야 한다고 생각합니다. 뉴비에게 친한게임이 됩시다;

또한 길드탭에 무수한 건물들은 서브코어,강화건물을 제외하곤 다 똑같은 창이 뜨더군요. 즉 그 수많은 건물들은 아무 의미가없이 서있는 겁니다. 그 광활한 맵에...;  그런맵이 존제해야 하는 이유도 없고 길드탭을 누르면 그냥 바로 길드창이 떠도 아무런 상관이 없어보입니다. 그 수많은 건물들에 각각 존재의의를 만들어주시던가 아니면 모두 삭제하는게 좋아보입니다. 눈요기거리가 되는것도 아니고 서브코어실과 강화실 와리가리하기 불편하기만합니다.

3. 서버

지금 채널는 예전 노바와 같이 3개로 나뉘어져 있는데 가뜩이나 사람도 없는데 왜3개로나눠져 있는걸까요? 모든 채널 다 통합해도 아무 문제없어보입니다. 유저수가 정말 적은 상태에서 채널까지 나누는건 비상식적으로 보입니다. 채팅이라도 여러사람이랑 칠수 있어야 그나마 게임에 재미가 들리지않을까요.

위와는 다른 이유로 채널통합을 다시 말씀드립니다. 처음 들어오면 뭘 해야하는지 알 수가 없습니다. 무의식적으로 가운데 채널 누르고 들어가는데 대전들어가서 바로 강퇴당하죠. 그리고 뭘 해야할지 모릅니다. 채널 3개 다 통합해주시고 퀘스트탭을 눌러 튜토리얼을 진행하게 유도해주심이 맞는거같습니다.

4. 강화적용안되는대전

노바의 핵심은 강화라는걸 압니다. 그러나 뉴비에게 강화란 올드비와 자신의 격차를 벌리는 벽밖에 되질 않습니다. 4성유닛들한테 털리면 노바매치는 그저 학살만 당하는 노잼모드가 되버립니다. 따라서 강화가 적용안되는 매치모드가 있었으면 합니다. 물론 일정레벨을 넘기면 강화미적용 매치를 만들수도, 참여 할 수도 없게하는 등의 방법을 사용하여 강화시스탬을 사장시키지 않아야겠죠...

5. 퀘스트 보상

네이버공략글들을 찾아보면 100까지는 적기지 부수기 그리고 그 이후는 디트2무한뻉이 입니다.

첫 번째의 경우 가장 래밸업이 빨리 되기 때문이고 두 번쨰의 경우 가장 빠른 시간안에 보상을 받을 수 있기 때문입니다. 퀘스트 방 또한 대부분이 이 두개의 종류밖에 생성되지 않습니다. 다른 퀘스트들도 보상을 강화해주시거나 아니면 부품드랍을 받으면 좋겠습니다. ex) 30~50래밸구간의 적부에서는 30~50래밸구간의 하체부품이 1~3.5사이 랜덤으로 드랍된다.  물론 고강화부품의 경우에는 낮은 확률이어야겠죠.

여튼 다른 퀘스트들도 살릴 수 있게 보상이 달라졌으면합니다.

 

긴글 읽어주셔서 감사합니다.

 

  • 키라요시카게 2016.01.18 23:53
    1번은 12일 패치로 인한 버그로 각 부품들의 특수효과들이 보이지 않게된거임.

    2번은 진짜 저거 노답.. 그래서 어제 징징대봤음. 매니저님이 해주신다함.

    3번은 진짜 인정. 저거 찬성함. 레오 비르고 제미니 왜 나눔? 어차피 레오에서도 퀘되고 비르고에서도 일반방 만들기 가능한데 이럴꺼면 그냥 지금은 채널 하나로 통합 ㄱㄱ.(깨알 태클을 걸자면 레오 비르고 제미니는 채널임. 서버는 아틀라스하나)

    4번은 흠.. 애매... 비유가 좀 그렇지만 롤로 따지면 님 하는말이 랭크에 룬없는 랭크를 하자는거랑 같은말인듯.

    5번은 진짜 퀘스트가 재미도없고 감동도없는데 보상또 짜지만... 게임을 즐길라면 해야되는거라서 하는.... 100렙 찍기전에 접는사람이 생기는 이유는 명확함. 다 알거라 믿음. 100 이후의 돈벌이는 뭐.. 이건 운영을 잘해야되는거라 내가 뭐라 말 못하겠고.

    그거에대한 님 방안은 좀 이상한거같음. 지금 3성을 싸게 80정도로만 올려도 불티나게 팔리는데 퀘스트 한번에 그만큼 버는건 오밸같음. 물론 운이 좋아야겠지만.
  • lighna 2016.01.19 00:57

    4. 일단 노강화매치를 하자고 했던 이유가 기존 유저와의 격차 때문에(물론 실력적인 면도 있겠으나) 대전에서 새로운 유저들의 진입이 힘들다고 느꼈기 때문입니다. 물론 뉴비들끼리 대전하면 되지만 유저수가 워낙 적은지라...제 부족한 머리에서 나온 나름대로의 대안은 평준화밖에 없네요 ㅜ
    5. 다른 퀘스트를 활성화시키기 위해서는 유저들에게 동기가 부여되야 한다고 생각합니다. 다만 경험치가 높다던지.. 골드를 더 준다던지로 보상을 상향하면 결국 또다시 효율좋은 2~3개의 퀘스트방만 생길것이고 현제 노바시스템 내에서 보상으로 뿌릴만한 것은 많지 않기에 적어봤습니다.
    5번의견에 대해서 오벨이라고 하시는것은 조금 공감이 가지 않는게, 무조건적인 드랍이 아니라 확률에 의한 드랍이므로 형평성에 맞게 확률을 조절하면 된다고 봅니다. 100만 벌려면 디트2 15판정도 하면 되니까요..더군다나 해당 래밸구간에서의 부품이 한개도 아니고 여러개니까요..

  • 키라요시카게 2016.01.19 07:46
    4번에 대한 해답은 솔직히 어렵고.

    5번은 디트2 15판이 말이 15판이지 실제론 1시간 15분~20분 걸리는....
    그렇게 로또형식의 보상 말고 차라리 기존퀘스트들의 보상을 폭등시키거나 아예 새로운 퀘스트를 내놓는게 좋을거같음.

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