가장 큰게 아마추어 개발팀이라는 게 문제.

이걸 달리 말하자면 다들 컴퓨터 프로그래밍이나 디자인 쪽 실력이 프로 개발팀보다는 못하다는 뜻이죠.

그리고 오픈을 너무 빨리 잡았다는 것이 문제.

물론 처음 계획보다는 너무 늦춰졌지만, 대다수 계획들이 난항을 겪는 상황에서 무리하게 정식오픈을 한다는 것 자체가 욕심으로밖엔 볼 수 없다.

그래서 제 의견은 첫 번째는 개발팀 분들이 업무 외 시간에 업무 실력쌓기. 물론 노바1492 개발도 벅찬데 개발능력 계발 자체가 힘들긴 하겠죠.

두 번째는 지금이라도 서버 다시 닫고 적어도 그래픽 업그레이드와 후원자용 스킨 완벽하게 적용, 현금 판매용 스킨 몇몇 제작, 몇몇 버그를 수정한 후에 다시 버그나 그래픽 등이 완벽한지 테스트 기간 가진 후 완벽하지 못하면 좀 더 수정 후 재오픈.

물론 어디까지나 제 제안일 뿐. 무조건 제 제안이 정답일 수는 없을 것.

  • 티치엘 2016.03.26 04:33

    1.이건 노바 기존 코딩이 개판인게 크다 들었음 뭐 조금 만들려면갈아 엎는 수준이라던데
    2.이건 오베때부터 나온말인데 이미 늦음

  • 멜로니 2016.03.26 05:10
    1. 그건 알고 있습니다. 그래서 저도 오베 때는 내내 이러이러해서 힘드니 현 개발팀을 이해해주자는 글을 자주 올렸습니다.

    2. 늦었다고 생각했을 때가 가장 빠른 때일지도 모르겠습니다. 아무래도 개발에만 전념하는 편이 운영과 병행하는 것보다 쉽지 않나...
  • 제온 2016.03.26 05:45

    노바 기존 코딩이 개판이고 나발이고 그건 우리가 알바 아닙니다. 왜냐하면 지네가 생각 안하고 연거니까. 꼬우면 새로 싹 갈아엎고 열었어야지 소스 한번은 봤을거 아니예요. 보고 나서 유지보수가 가능할지 불가능할지 판단도 안하고 열었다는거 자체가 에러지. 말같지도 않은 핑계임.

    뭐 소스가 어쨌건 노바라는 게임 자체가 어쩌건 이딴거 따지기 이전에 운영진이 제데로 된 계획이라는게 없다는게 가장 큰 문제라고 보이는데 말이죠.

  • 동방프로젝트 2016.03.26 07:22
    코드에 대해서 새로운 엔진을 쓸 생각이 있냐고 한 번 물어봤더니 ... 노바의 향수를 그대로 유지하고 싶어서 기존 엔진을 썼다는데, 솔직히 코드랑 향수랑 무슨 상관인지는 모르겠네요 ... 어짜피 물리엔진이나 그래픽등은 언젠가는 다 개선해야할 부분인데 그런 것 조차도 염두 안하고 생각없이 열었다고 할 수 밖에는 ...
  • 풍아 2016.03.26 07:59
    정말 공감합니다....
  • 동방프로젝트 2016.03.26 08:32

    덧붙여서 예전에 네오플 북미던파가 새로 런칭을 할때 .. 약 2~3년 정도 된 코드를 보고 운영진들이 한 말이 있습니다

    "코드가 너무 낡아서 기존에 쓰고있는 한국던파 코드를 쓰겠다," 라고요

    자기들이 만든 코드인데다 2~3년정도 된 코드를 보고도 낡아서 못쓸정도라고 하는데 ... 지금 노바는 다소 위험한 룰렛 도박을 돌리고 있다는 생각밖엔 안드네요 지금은


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