일단 이 게임의 가장 큰 문제점은 변수가 너무 없다는 점과 로봇을 육성하면서 맞춰가는 재미라는 점입니다. 가장 큰 장점이 가장 큰 약점이 되는 상황이 벌어졌는데요. 고생해가면서 유닛을 맞추는 재미가 큰 만큼 반감되는 문제점이 100 이후 느린 레벨링과 107레벨제 이후 아이템이 없다는 것이 가장 큰 문제이구요. 선택을 잘못 했을 시 최악의 조립이 탄생하는 경우도 필요한데, 그건 적은편? 너무 유추해내기가 쉽습니다. 물론 과거 노바2 유저로써 많은 장점을 누렸던 것이 기억에 남는데, 그것을 일부분 도입한다면 성공할 것 같습니다.
일단, 기지가 몇단계로 강화되면서 유닛들의 제한이 풀리는 방식으로 하는 것이 맞다고 생각합니다. 그것으 된다면 저렙vs고렙을 하더라도 스킬 차이 이외에 혜택은 받지 못합니다.(사실상 고렙 유저들에게 너프라고 볼 수 있습니다.)
고렙 분들에게는 아이템을 종류를 좀 더 늘려주시면 됩니다.
이 두가지가 된다면 좋겠습니다. 운영진들께 힘내라고 응원하고 싶습니다. 100찍었던 유저로써.. (개인적으로는 인게임 삭제된 아이디 복구 좀 부탁드리고요.--;;)
그리고 레벨링 속도를 조절해주셨으면 좋겠습니다. 1판당 1렙업이라는게 솔직히 말도 않되는 이야기도 되거니와... 오히려 좋은 면도 있었습니다.....(유저들이 지루해하지 않고 광속으로 재미를 볼 수 있었습니다.)
처음부터 레벨링 속도를 늦춰서 100이후에도 지속될 레벨링하는 것에 대해서 적응시키거나 혹은 100이전처럼 속도를 아예 올리거나. 다만, 기본적으로 악새의 문제도 해결되었으면 하는 바람입니다;;
노바1492도 노바2처럼 악새서리에 의해 망하는 일은 없길 바랍니다.. 악새서리의 가장 큰 문제는 레벨링과 연관되어 조절하기 매우 어려운 편입니다.. 와트가 전부 감소로 되어있습니다.. 장점과 단점을 명확히 해두실 필요성이 있습니다. 좋은 악새서리를 이용할수록 단점은 커녕 장점만 부각되는 심각한 문제가 있습니다. 정확히 유닛을 제작할 때, 단점을 보완해주는 역할이 되어야 되는데, 오히려 유닛이 악새서리를 보완해줍니다. 이것은 앞으로 유닛들이 나온다는 전제 하에서 다시금 주류가 바뀌게 되겠지만, 만약 악새서리가 추가로 나오게 된다면 단점 또한 포함될 필요성이 느껴집니다.
그리고 유저들과 게임을 할 때는 공평성이 요구됩니다. 정확히 말씀드리자면 컨트롤 싸움에 대해서는 드릴 수 있는 것은 없습니다.. 유저들 간에 게임을 할 때, 서로서로 맞춰드리거나 자동매치 같은 경우 양학자들을 위한 공간으로 마련하는 것이 좋을 것 같습니다.(혹은 계급과 같은 랭크 시스템 도입?) 다만, 방 안에서 게임을 할 경우 몇성 유닛을 사용할 것인가 제한을 걸거나(?) 레벨제한을 걸어서 강퇴당하는 기분을 맞보지 않도록 해주시길 바랍니다.(게임방을 안들어가는게 여러번 강퇴당하는 것보다 낫습니다.)