접었다가 오랜만에 와서 봤더니.
말들이 많네요
레이센님 생각은 어쩐지 모르겠지만 제가보기엔
그냥 rpg, rts 둘중하나를 선택하시는게 맞아보이네요.
대부분의 노바유저들이 rpg적 요소를 필요치 않게보고 노가다성 or 진입장벽으로 생각하니까
개선사항
롤처럼 그냥 아예 부품 능력치 고정, 강화삭제 , 부품레벨 삭제, 악세 전면 무료, 부품가격무료
수익창출 : 스킨발매 or 새로운 형태의 자원으로 구매가능 부품<색과 모양의 차별성>
룬과 스펠같은 기지스킬 추가 , 랜매시 라인선택가능 알고리즘 <공중 지상 시야 멀티> 채택등.
그동안 사용되던 <돈 Luck의 경우 새로운 형태의 자원으로 변환 후 자원이용 크로마 or 스킨대체>
대대적인 패치 공지를 통한 몇일간의 서버 다운 , 그사이 홍보 >>그동안의 노바를 즐겼던 올드비를 위한 보상제공
< 올비 : 레벨별, 년차별, 표식 및 마크 제공, 기지마크 제공 > 모든걸 잃더라도 게임을 부활자는 대의명분 강조>
%%스퀘어는 반드시 삭제되어야할 필요가있음%% <노바패망의 핵심 요소>
매크로와더불어 인플레이션의 쌍두마차
퀘스트 및 스퀘어등 rpg적 요소 삭제
레벨: 튜토리얼 지금있는것과 심화학습 ai 인공지능 매치대전을 통한 100렙 시작,
초창기 계획시 처럼 스타 use맵같은 에디터 도입으로 퀘스트 즐기던 유저들 컨텐츠 제공.
or 레벨업 보상을 강화하여 레벨업자체에 성취요소개발.
보상 : 레벨별 테두리다양화 , 랭커표시 <후원자 표식같은구조> , 기지 스킨 , 부품스킨 제공등 특정레벨 달성시 획득할 수 있는 자원개발.