안녕? 난 이번엔 쉴더들을 저격하러 왔다. 쉴더들이 얼마나 허튼 망상에 빠져있는지
다들 PS2 에뮬이나 PSP 에뮬등 많이 들어봤을거다
특히 PS2 에뮬은 완전판이라고 하기에도 뭐 하고 제일 최적화 된게 몇년 걸린 녀석이다
거기다가 10년이 넘게 지난 지금도 아직까지도 호환이 안되는 게임도 좀 있다
여기서 그 후속인 PSP 에뮬은 2012년에 나왔는데도 현재 2016년까지도 아직 호환이 안되는 게임도 꽤 있을뿐더러 최적화도 다 안되고 기능도 전부 구현을 하지 못했다
http://ppsspp.org/index_more.html
대표적인 PSP 에뮬인 PPSSPP인데, 지난 4년이라는 새월동안 그래도 엄청 많이 발전하고 이정도면 탑급이다. 요즘 안드로이드에도 좀 돌아갈 정도면 말 다했지
노바도 사실 비슷한 길을 걷고있는거다
지금 "곧 있으면 나아지겠지," 라고 하는 사람들에게 따끔하게 말해줌
아마추어 개발자들이 리버스엔지니어링을 감행했을때 안정화까지 걸리는 시간은 결코 짧지 않다는 것을
아마 최소 1년반이나 2년은 잡고 봐야할거다
거기다가 위에 PSP 에뮬을 개발한 사람들은 오픈소스임에도 불구하고 거의 두명에서 다 개발했다고 해도 과언이 아니다
이정도면 거의 천재수준이지. 노바팀하고는 비교도 안될 천재 아마추어들이다
이것이 현실이야 쉴더 베이비들 ㅇㅋ?
결론은 현재 개발자들이 실력 딸리는거 맞고, 정말 천재급은 되야 어느정도 소화할 수 있는 리버스 엔지니어링을 하고 있다는 점에서 정말 노바팀은 병크 터진다
그냥 리듬게임에서 레벨 1짜리 유저가가 거의 최상난이도급 맵을 억지로 하면서 운영진들은 "저희들 일 정말 열심히 하고있거든욧?!" 이라고 빼액 거리는 수준
그냥 겜 새로 만들어라 이것들아