급하게 쓰느라 정리가 안 된 점 죄송합니다.
현 운영진의 문제
1. 운영진이 일 할 동기가 없다.
개인적인 생각으로는 일 할 필요가 없다고 생각합니다. 크라우드 펀딩으로 돈은 이미 벌었거든요.
2. 목표의 상향 수정 부재
7000만 원 이라는 목표치를 아득히 넘어선 자금을 가지고 있음에도 과거에 쓰던 결과물을 그대로 썼을 뿐이고 사실상 추가된 점은 없습니다. 몇 년 만에 돌아왔는데 추가된 점은 사실상 없고 예전과 같은 노가다를 해야 하는데 하고 싶겠습니까?
3. 수익 모델 개편
수익 모델을 스킨처럼 개임 내적으로 건들지 않는 것으로 바꾸자는 의견이 있었습니다. 개인적으로는 정말 좋다고 생각합니다. 실제로 이 방법은 AAA급 게임에서도 잘 먹히는 방법입니다. 대표적인 예로는 글옵이나 팀포가 있습니다. 그런데도 개선하려는 의지가 없는 걸 보면 크라우드 펀딩 먹튀 이외로는 생각되지 않습니다. 아니면 기획자나 디자이너 자체가 없거나.
(노바처럼 폴리곤수 적고 텍스쳐도 좋은 편 아닌 게임은 스킨같은거 만들기 정말 쉽습니다. 블렌더 써봐서 압니다.)
노바 자체의 문제+유저들의 문제
1. 노바 장르는 RTS+RPG?
RTS에 육성 시스템을 넣은 것 자체가 문제라고 생각합니다. RTS라는 장르 자체가 전략으로 승부하는건데 현재 상황은 아무리 컨트롤을 잘하고 전략을 잘 세워도 정석 조합 아니고 좋은 부품 없으면 무조건 밀립니다.
2. 독창성의 부재
흔히 하위 티어라고 불리는 부품들을 완벽히 사장함으로써 정석 조합이 판치는 게임을 만들어낸 게으른 밸런스 작업 덕분에 노바는 타 RTS 장르 게임과의 차별된 점이 없습니다. 사실 건물을 지음으로써 테크를 올리는 복잡함을 수많은 유닛 조합으로 대체 했기 때문에 사실상 게임의 의미 자체가 없어졌다 해도 무방합니다.
3. 린저씨같은 유저들
동접자 수 보고도 문제 상황을 파악 못 하는 사람들, 린저씨처럼 업데이트 반대하는 양반들, 현 체제에 힘을 실어주는 사람들