노바1492가 공정한 경쟁의 장이 되기 위해 건의드립니다.

 

먼저 랜덤매치에 관해서 이야기하고 싶습니다.

 

지금 랜덤매치에서 닷지를 하면 시간 패널티밖에 주어지지 않습니다.

 

하지만 닷지의 이유는 단순히 (랜덤 매치에 맞게 랜덤으로 정해진) 팀원을 보고나서, 이기기 힘들다고 판단해서 하게 됩니다.

 

이것은 공정한 게임과는 거리가 멀고, 다른 사람들에게 피해가 됩니다.

 

시간 패널티뿐만 아니라 점수도 -5, -10 이런 식으로 감점이 추가되어야 한다고 생각합니다.

 

기본적으로 닷지는 큰 패널티가 있어야 한다고 생각하지만, 닷지가 유도되는 문제들을 위한 방편 역시 필요하다고 생각합니다.

 

이를 세 가지로 나눠서 쓰겠습니다.

 

1. 고의적으로 패배를 유도하는 사람을 피하기 -> 고의 트롤이 정황상 확실할 경우 강력 처벌, 이 경우 변론의 기회는 제공

2. 계급이 동엔, 은엔이어서 신뢰도가 0에 가까운 사람 -> 랜덤 매치를 위해 최소 금엔의 조건 설정 [이는 여러가지 문제를 막는 근원]

3. 지금 팀들과 전혀 맞지 않는 실력을 가진 사람 -> 랜덤 매치 인원 8명중 최고BP와 최저BP의 차가 600 이내로만 큐가 잡히게 설정

 

닷지와 연관지어 세 가지로 축약해서 서술하긴 했지만 각각의 항목도 공정한 게임이 되기 위한 핵심적인 사항들입니다.

 

1번의 경우 어뷰징 제재 공지사항이 올라왔으니 따로 서술하지는 않겠습니다. 공정하게 잘 처리하기를 바랄 뿐입니다.

 

2번의 경우 이제 시작 레벨이 100으로 알고 있는데 금엔 배틀포인트가 주어지는지 모르겠습니다.

 

3번 항목의 경우는 아무리 인원이 부족하더라도, 최소한의 공정성과 게임성을 유지하기 위한 방책으로 건의해보았습니다.

 

600점은 결코 이상적인 수치가 아니라 현실적으로 타협한 수치라고 보시면 됩니다.

 

레벨은 기본적으로 주어져야 한다고 모두의 공감을 얻고 있는 지금, 레벨 대신 랜덤 매치 배틀 포인트로 초보방/중수방/고수방을 나누는 개념도 됩니다. 

 

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이와 함께 랜덤 매치 듀오큐에 관해서도 듀오간의 배틀 포인트 차가 적어야 합니다.

 

나중에야 듀오 중에 높은 사람의 배틀포인트에 따라서 매칭이 되게 변경되었다고는 하지만, 그렇게 믿을만한 시스템은 아니라고 봅니다.

 

그리고 현재 승패시에 배틀포인트 변동 공식을 모르겠지만, 듀오 이외의 다른 팀원 두 명은 어떻게 적용되는지도 전혀 설명하지 못했다고 봅니다.

 

따라서 확실하게 듀오 간에 배틀 포인트 차가 약 500점 이상 나면 듀오를 금지하는 시스템이 필요합니다.

 

추가적으로 매치 한 판당 배틀포인트 변동 폭이 2~4점 이내로만 변경되게 패치하면 좋겠습니다.

 

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시작은 랜덤 매치 개선 방향으로 글을 썼지만, 이 부분도 핵심적인 사항입니다.

 

모든 대리 행위 및 본인 명의 이외의 계정 사용을 금지해야 합니다.

 

홈페이지에서는 부계정과 관련하여 운영진의 편의에 따라 처벌하겠다는 식의 애매모호한 공지사항을 올렸던데

 

본인 명의 하나당 계정 하나를 원칙으로 하고 관련 규칙을 개정해야할 것입니다.

 

개정이 필요한 이유입니다.

 

1. 공정한 게임을 위한 기본이며 규정을 준수하는 모든 회원의 권익을 보장할 수 있다.

 

2. 건전한 게임 문화를 위해서도 필요하다. 불량 이용자로 인한 문제의 재발을 막을 수 있다.

 

3. 유저 간에 아이디 돌려쓰기나 계정 거래를 막음으로써 회사 수익에 도움이 된다.

 

등등의 이유가 있을 것이며, 본인 명의가 아닌 계정 이용을 하다 적발될 시 해당 계정 영구 정지 등의 조치가 필요하다고 생각합니다.

 

지금 본인 명의 계정 1개로 명확히 규정짓고 있는지 모르겠지만, 만약 그렇다면 당연히 시행되어야 하며, 그렇지 않다해도 무엇이 대의에 맞는지 진지하게 고민해보셨으면 좋겠습니다.

 

 

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추가 건의사항입니다. 최근 프리시즌 보상에 관한 글에 대한 제 개인적인 의견을 쓰겠습니다.

 

이번 시즌은 완전히 실패한 시즌인데 굳이 보상을 나누려 하는 것이 이해되지 않습니다.

 

심하게는 랜선 문제로 승패와 관계없이 배틀 포인트를 조작하는 사람들이 있었으며, 대리 문제도 심각한 사항임에도 전혀 고려되지 않았으며,

 

듀오 문제나 어뷰징 문제 등 눈에 잘 띄지 않는 문제들도 많았기 때문입니다.

 

차기 컨텐츠를 위해서라도 새로운 시즌의 랭킹별 보상은 반드시 필요하다고 생각합니다만, 

 

현재 시즌은 랜덤매치 배틀포인트 500 이상 정도 달성한 모든 사람에게 동등한 혜택을 주는게 맞다고 생각합니다.

 

이번 보상안도 그렇고 이전의 보상들도 그렇고, 저는 단지 '비교적 다수'여서 기준없이 보상을 주고 있거나, 일부 소수만의 권익을 보호하기 위한 형평성에 어긋난 보상 정책이 이어지고 있다고 생각합니다. 

 

 

레벨 달성 보상안도 좋게 생각하지는 않습니다.

 

제가 107 레벨을 넘게 찍으려고 노력한 적은 없어서 감히 말씀드리는 바이지만 이러한 보상은 특정 레벨에 따른 멋있는 레벨  테두리 지급이나, 기지 부품 스킨 증정 등으로 바뀌어야 한다고 생각합니다.

 

게임 밸런스에 영향을 주면서도 아주 레어한 아이템이 보상인 점을 이해할 수 없습니다.

 

노바가 RPG 게임이라는 것을 강조하고 있어 보이는데, 그 관점에서 보더라도 RPG게임은 원활한 게임 진행을 위해 필요한 레벨이 있으며, 이를 달성하면 거의 모든 아이템을 사용할 수 있습니다.

 

그게 노바에서는 105로 보고 있습니다. 그 이후의 레벨업은 일부 아이템을 제외하더라도 기지 부품 사용과 스킬 레벨 포인트로 아예 혜택이 없지는 않습니다.

 

 

 

제가 긴 글을 작성한 것 중 한 가지라도 건질만한 사항이 있으면 좋겠습니다.

 

발전을 위해서는 과감한 결단과 뚝심있는 시행이 반드시 필요합니다. 하지만 옛날 방식과 한정된 사고의 틀 안에서만 결정짓지 않고 현재 실정에 맞는 방향으로 변화했으면 좋겠습니다.

 

새로 운영자가 되신 GM제니신님도 게임에 정말 열정이 있는 것은 알겠지만, 단지 노바1492가 상업적인 가치를 가지기 위한 방향으로만 패치하지 않고

 

아직 남아 있는, 노바1492를 단순히 게임으로써 즐기고자 하는 유저들을 위한 패치를 해주시면 더욱 감사하겠습니다.  

  • 제니퍼로페즈 2016.09.17 04:51
    스압이 상당하지만 두고두고 참고 해도 될만큼 굉장히 좋은 글 인것 같습니다.
    말씀하신것 처럼 현재 자유매치는 공정하지 않습니다.
    공정하지 않다고해서 일정 보상을 주지 않는것은 그거대로 문제가 있을것 같아요.
    10개월간의 보상이 저정도 뿐 이라는것 에 대해서도 조금은 많이 고민 해봤습니다.
    최대한 공정한 게임이 될 수 있도록, 게임 밸런스에 과금이 엄청 큰 요소가 되지 않도록 열심히 하겠습니다.
    써주신 내용들은 모두 검토 해본 후 적용 될 부분은 적용 되거나 수정 하도록 하겠습니다. 좋은 의견 감사합니다
  • ▒▒▒ 2016.09.17 11:26
    닷지관련 3번쨰 의견(?) 중에 사람이 없어서 그럼 랜매가 안잡혀요 ㅇㅋ? ㅋ....
  • ▒▒▒ 2016.09.17 11:28
    본인명의 관련쪽에서 2번쨰 이유는 대한민국의 문제라고 생각됍니다.
    트롤러도 문화입니다. 70억명중에 트롤은 1명이상 있을꺼에요.
    딴짓하는게 즐거운사람이 잇다는거죠 ㅇㅋ? 이해해줘야됍니다.

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