성장형 rts게임 노바1492의 중대 시스템중 하나인
확률성 강화를 럭을 질러서 만들며 재미를 느끼고
두근두근 퀘스트를 하고 럭을벌고 하는거지
현재 럭뽀방은 거의없다고 봐도 무방하며
럭이라는 운빨의 존재가치가 아예 사라지며
동시에 유저의 수도 줄어들고있으며
모두다 똑같은템읗 끼기때문에
시장의 수요가 줄어들고 공급이 늘어나게
되며. 아이템은 제 값어치를 못하게되며
그것은 즉 게임의 지루함과 무의미함과
더불어 시스템 비난의 글로 이어지게됩니다
이 방식은 잘못가도 한참 잘못 간 말도되지않는
발상입니다.
노바의 흥행을 위해 노력을하다보니
잘못된 방향으로 업데이트가 되었겠지만
한시라도 빨리 강화시스템의 변화 및 개편이
필요한 상황입니다.
운영자님들이야 지금의 노바를 개열심히 안해봐서
모르시겠지만
노가다의 의미와 이유가 사라지고
다수의 접률좋은 유저들을 버리고계십니다.
이해가 안되신다면 크나큰 문제이며
이해가 되시면서도 방관하신다면 더욱더 크나큰
문제라고 보네요.
트레이드 시장 가격이 정상이라고 생각하시는지?
어차피 트레이드방 가봐야 똑같은템만 파는데
풀템인사람은 지루하고 돈은의미없어지고
어차피 더좋은템 만들방법도 없고 그럼 겜접는겁니다.
평준화장벽은 낮추되. 지존의장벽은 높혔어야 하는데
운영자님들은 지금 평준화장벽까지의 노가다성은 높이고
지존템의장벽은 너무나 낮추어놓았을 뿐더러.
이 말도안되는 노바와어울리지않는 강화시스템은
더욱더 잘못해두신점이며.
만에하나라도 아이템에 고유수치라든가 말도안되는
뱔런스붕괴 업데이트를 개발하시는 중이라든가 하시다면
하루빨리 중단해주시길바랍니다..
노바도 하나의게임일뿐입니다.
대박을 노리기전에 있던유저들과 향수를찾는 유저들을
무차별적인 말도안되는 개발 및 업데이트로 떠나보내지는
마시길 바랍니다. 아울러 그로인해 사람이없어서
재미없어서 떠나는 유저들도 생각좀 하시길바랍니다.
개발도좋은데 아닌방향은 귀담아들었으면 수용을 좀
해주시고 인정을 하셨으면합니다
노가다성을 원하다니..
정식오픈 이후에 강화가 풀리면 노가다는 끝이없을거임 걱정안하셔도 될듯