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안녕하세요.

 

이번 주 진행하였던 점검을 통해 스퀘어 관련 문제들이 해결되었다면 이제 다음에 처리할 부분으로 넘어가는 것을 생각중이었는데 아직도 미흡한 부분이 조금 있어서 다음주까지는 조금 더 시간을 들여 스퀘어쪽 작업을 진행해보게 될 것 같습니다.

 

스퀘어 개편 이후에 손대려는 작업들은 부품 밸런스 토론 공간 만들기(중요), 자동매치 매칭 알고리즘 개선, 고의적인 게임 방해의 객관적인 판단 방식 확보(한 사람의 주관에 의존하는 것은 한계가 있으니..), NPL 랭킹 표기 방법 개선안, 자동매치 시즌 관련 논의 등이 있습니다.

 

앞으로도 여러 일들이 진행되어야 하지만 얼마 전 스퀘어를 개편해놓고 미완성인 채로 방치해놓을 수는 없으니 이번 글에서는 스퀘어와 관련하여 가지고 있는 생각들을 나누어보겠습니다.

 

최근의 비르고 스퀘어를 보며 느낀 점은 역시 노바1492를 즐겨주시는 분들의 창의력은 10년도 넘는 내공이 쌓인 만큼 어마어마한 것 같습니다.

 

수동 사냥 목적의 비르고 스퀘어에서 패트롤 잠수가 가능한 점에 대해서는 시스템 개선 및 아이템의 효과 조정 등을 통해 개선해볼 수 있도록 하겠습니다.

 

그리고 얼마 전 처음으로 보스 메탈리언 사냥 통계가 나왔는데 기록을 남기는 방식이 너무 가독성이 떨어져서, 이번 주 통계까지만 저런 읽기 어려운 기록으로 표시되고 다음 주 점검을 통해 조금 더 나은 기록 방식을 확보할 수 있도록 하겠습니다.

 

보스 메탈리언의 종류도 이제 지대공 공격 위주의 보스나 여러 신규 보스 메탈리언의 도입을 통해 스퀘어 사냥에 이용되는 지상 유닛과 공중 유닛간의 균형을 맞춰나가면 좋을 것 같습니다.

 

스퀘어가 3년간 방치된 채 여러가지로 악용 사례가 있었던만큼 한 달 만에 멋지게 개선하려는 생각이 쉽게 풀리지 않을 수도 있지만 가급적 일찍 스퀘어 관련 문제들을 말끔하게 정리하고 다른 문제들로 넘어가보겠습니다.

 

건의게시판을 통해서도 늘 의견을 남겨주셔서 감사합니다. 노바1492 개발팀 인원의 한계상 제가 느끼지 못했거나 놓치고 있는 불편 사항 및 개선이 필요한 부분들에 대해서도 쭉 작업해나갈 수 있도록 하겠습니다.

 

노바와 함께하여주시는 분들 모두 편안한 주말이 되시기를 바랍니다.


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