운영진이 뭘하고 있는지 항상 궁금해하시는 분들이 많네요.. 정확하게는 개발자가 뭘 하고 있는지 궁금해 하시는 것 같지만,, 그냥 이런저런 이야기를 일단 간단하게만 써보려고 합니다.
일단, 기존에 있는 퀘스트를 수정하기는 제한이 많아요. 현재 개발팀은 캐시와 스킨쪽을 주로 하고 있고, 원래 있던 퀘스트 스크립트를 이용해서는 보상량과 몬스터 능력치와 위치,,, 등의 몇가지만 수정이 가능해요.
그래서 맵에디터를 만들고 있어요. 개발자가 사용할 정도까지는 어느정도 되었어요.. 그것으로 기획쪽에서는 일종의 전투 훈련 맵을 만들고 있어요. 컨트롤을 배우고, 그 것으로 모든 유저가 배틀에서 어떻게 해야할지 알게되면, 더 재미있게 할 수 있을 거라고 생각해요.
캐시 상품도 오픈 때 준비했어야 했는데, 계속 미뤄지고 있네요.. 아무레도 요즘 트렌드에 맞춰 게임 내에서 팔아야할 것 같지만.. 그렇다고 위켓처럼 길드샵에서 파는 건 너무 구석에 있는 것 같아서, 캐시샵을 새로 만들고 있거든요.
아, 최근에는 랜덤매치 알고리즘 변경 때문에 게임이 안잡히는 문제가 생겨버렸어요. 아무레도 고수와 초보를 따로 나눠놓는 게 나을 것 같아서.. 16명을 모아 8:8로 만들게 했는데,,, 생각보다 사람이 적나봐요.. 16명이 안되도 1분 내로는 8명으로 게임이 시작되게 할 예정이에요.
퀘스트 쪽도 고레벨이 저레벨 퀘스트를 너무 쉽게 깨면 보상 관련 문제가 많이 있어서, 이런저런 복잡한 일이 생기는데... 차라리 보상은 잘 주지만, 사용 가능한 아이템과 스킬의 레벨 제한을 시키려고 생각해요. 가장 올바른 방법인 것 같아요.
그래서 개발팀에서 해야할 것은... 채팅 제재시 귓말과 팀채팅을 안되게 하는 것과, 퀘스트의 부품/스킬 레벨 제한, 스킨 아이템의 애니메이션 오류 수정과 캐시샵, 전투 훈련등이 있어요. 저 포함 4명,
운영 팀에서는 문의를 처리하는 분과 제재를 열심히 하시는분.. 공지도 쓰고요. 2명,
기획은 퀘스트를 직접 플레이해보면서 조절하는 분도 있고.. 전투훈련 스테이지를 열심히 만들고 계시죠. 배틀 벨런스와 강화제를 조정하신 분도 계시고요. 3명,
디자인 하시는 분도 열심히 그리고 있어요. 가장 회사에 많이 계시면서 열심히 하시는 분이에요. 1명,
그리고 개발 외주 1명(랜덤매치와 맵에디터를 해주신,)과 3D 모델링 외주 1명(후원자 스킨)이 있죠.
아, 그리고 고문이신 전 위켓 대표님.)
노바 코드는 굉장히 낡기도 하고, 체계적으로 만들어져있지도 않아요. 위켓 때는 소스를 수정할 수 있는 개발자가 없어서, 아라마루에서 불러다가 했다고도 해요.. 하지만 그분은 굉장히 노바를 싫어했다나...
마음만 급해서 제대로 안된 상태로 배포를 해버리는 것 같아요. 지금부터라도 다소 늦더레도, 안정적인 상태로 배포해야겠어요.
두서없이 이야기하다가 이런저런 내용이 많이 들어갔네요. 이 글은 이것으로 마칠께요.
ps. 디트를 싱글플레이로 낸다는 건 말 실수에요. 매칭을 안하게 한다는 의미였어요. 그런데 지금와서 생긱해보니, 굳이 만들 필요는 없겠죠?
ps2. 단일 보상은 퀘스트를 번갈아가면서 하기를 바란 의도였는데, 결국 경험치 퀘스트로만 하게 되버리네요.. 잘못 생각한 것 같아요.