안녕하세요.
강화제가격,악세사리가격,퀘스트보상,매치보상과 퀘스트 난이도 일부 관여한 GM체어입니다.
거의 모든 화폐,경험치 관련 밸런싱을 제가 맡았는데요..
이것들에 대해서 조금 이야기를 남겨보고자 해요.
우선 강화제와 악세사리 가격에 대해서 말씀드립니다.
강화제는 모든분들이 아시다시피 3.5까지 쉽게 하자는 의도로 조정되었고
지금 문제는..
기존 UI가 아이템이름이 왼쪽, 가격이 오른쪽으로 가게 되는데
아이템 골드가격이 1천만이 넘어가면 아이템 가격이 가려지는 현상이 발생합니다. ㅠㅠ
(현재 강화제에 '하급강화제','중급강화제','상급강화제' 가 아닌
'~강화'라고만 이름을 붙인 이유이기도 합니다.)
악세사리 가격은 많은 럭을 소모하게 바뀌게 되면서 모든 퀘스트와 매치에서 얻을 수 있는
럭 획득량이 대폭 늘었습니다.
상승량을 따로 공지하지는 않았지만 현재 자동매치 럭 보상은 OBT 때의 4배를 보상합니다.
다만 매치보상이 잘하는 사람과 못하는 사람의 보상폭도 커져서 실제로는 잘하는분들이
럭을 더 많이 받아가긴 합니다.
그리고 퀘스트에서도 적지않게 보상합니다.
현재 악세사리 가격이 비싸다.. 라는 분들도 계시는데,
실제로 상점에서 사시면 훨씬 쉽게 사실 수 있습니다.
럭을 적게 주어 부족한 것이 아니라 지속적으로 중급강화로 럭을 소모하는 것으로 보여집니다.
퀘스트보상 , 매치보상은 일단 전체적으로 경험치를 짜게 주게 바뀌었습니다
물론 100레벨 이상 유저에 한해서요..
골드와 럭에 비해 경험치,레벨은 되게 한정적인 컨텐츠고
현재로써는 110레벨이후 스킬 LP외에는 레벨을 올릴 목적성을 잃게 됩니다.
그렇다고 고레벨 부품,악세사리를 많이 추가하게 되면 그만큼 초보분들과 고수분들의 차이가 커진다는 점이 크게 느껴져서 전체적인 성장 속도를 늦추게 된 거 같아요.
퀘스트 난이도는 제황씨가 거의 다 하셨지만
유닛전 적대장 격파 Lv 4를 제가 약간 관여했어요.
맵선택은 제가 했습니다. (욕하셔도 됩니다 .. )
5분버티기 난이도가 자주 수정되는 이유는 너무 쉽게 해버리면
방어 유닛을 뽑으시고 다른일을 하시더라구요.
이러한 플레이는 저희가 지향하는 플레이가 아니기에 퀘스트 명에 맞게
5분 '버티기'로 설정할려고 합니다.
다만 초보분들이 하기 힘들어하시는 것 같아 난이도 조정에 어려움이 있네요.
너무 어려우면 초보자분을 배척하는 사례도 인지하고 있으나
이건 어쩔 수 없는 부분인거 같아요..
좋은 의견이 있으시면 피드백 부탁드립니다 ( __ )
솔직히 저도 경험치를 짜게주는 건 이해가 잘 안되네요. 레벨링은 엄연히 신규유저들에게 하나의 진입장벽입니다. 107 전까지는 굉장히 많은 부품들과 스킬에 제한을 받죠. 그러므로 레벨링은 지금보다 훨씬 수월해야 한다는 생각입니다. 그리고 매치보상도 일반/랜덤매치 둘다 지금보다 높은, 퀘스트급의 보상을 주어야 유저들의 레오채널 유입이 더 많아질 것이란 생각입니다. 현재는 매치보상이 과하게 보상이 적어요. 매치를 배포상승과 재미라는 동기만 가지고 플레이하기는 힘듭니다.