안녕하세요.

2021년 1월 26일 오후 12시 부터 약 6시간 동안 서버 점검이 있을 예정입니다.

이번 점검은 아래와 같이 예정되어 안내 드리오니 미리 확인하셔서 서비스 이용에 불편이 없으시길 당부 드립니다.

 


 

▶ 패치 일정 : 1월 26일 (수) 12:00 ~ 12:50 (약 50분 점검 조기완료) 18:00 (약 6시간)

▶ 패치 영향 : 게임 접속 불가

▶ 패치 내용 : 서버 점검 및 업데이트

* 업데이트는 작업 진행에 따라 단축 또는 연장될 수 있습니다.

 


 

 

● 듀오 방의 BP 계산 방식 조정

자동매치 팀을 구성할 때 듀오 방의 BP 계산 방식이 높은 쪽의 1.1배 x 2 에서 1.2배 x 2로 조정됩니다.

 

● 닉네임 변경

이번 주 점검의 닉네임 변경 기록입니다.

dmsdudwjs45 -> T.Volt_45

프리템포 -> 구휘

김경래神모드 -> 0xc0000142

 

● 길드마크 적용

점검 이전까지 접수된 길드마크들이 적용됩니다.

 

● 버그 수정

[구] 적기지 격파 퀘스트에서 메탈리언 기지가 비정상적으로 스킬을 사용하여 클리어가 불가능한 버그가 수정됩니다.

 

★ 부품 능력치 조정

 

1. 사용 빈도가 낮은 부품들의 조정 목록입니다.

 

델피누스

속도가 95에서 100으로 증가합니다.

 

스쿼미쉬

체력이 180에서 190으로 증가합니다.

 

서전

방어가 3에서 5로 증가합니다.

 

커널

무게가 45에서 40으로 감소합니다.

 

브리게이드

리젠이 1%에서 2%로 증가합니다.

 

블레이즈

사거리가 10에서 12로 증가합니다.

 

P쥬얼, A쥬얼, C쥬얼

무게가 30에서 25로 감소합니다.

 

RA트라이

방어 추가가 12에서 15로 증가합니다.

 

 

★ NPL 시즌 초기화

NPL이 2021년 1월 26일 점검을 기준으로 13시즌이 종료되고, 점검 후부터 14시즌이 시작됩니다.

14시즌은 2021년 2월 마지막 점검 진행일까지 1개월간 진행됩니다.

NPL 14시즌의 주요 변경점은 아래와 같습니다.

1. NPL 14시즌에서는 NPL 13시즌과 마찬가지로 모든 NPL 맵 중 하나가 무작위로 선택됩니다.

2. NPL 14시즌에서는 과거 노바1492의 5성 NPL처럼 게임 중에 부품의 옵션이 전부 100%로 적용됩니다.

부품 100% 옵션의 적용 여부는 NPL 시즌에 따라 변경될 수 있습니다.

3. NPL 14시즌에서는 평일 오후 7시부터 새벽 2시, 주말 오후 4시부터 새벽 2시까지만 NPL 게임이 활성화됩니다.

NPL 게임의 진행 가능 시간은 NPL 시즌에 따라 변경될 수 있습니다.

4. NPL 14시즌에서는 타워링 기능의 사용이 불가능합니다.

NPL의 시즌 종료로 NPL BP 및 승패 기록이 초기화되며 순위에 따라 아래의 보상이 지급됩니다.

nplreward1.png

NPL BP 순위 및 승리 횟수 순위에 따른 시즌 보상의 범위는 향후 NPL 게임 참여 인원에 따라 조정될 수 있습니다.

 

 

★ 자동매치 월간 보상 지급

1월 말의 점검 시 5위 이내에 진입한 계정에 스패너알파(특) 중간 보상이 지급됩니다.

automatchreward2.png

1월 마지막 점검 이전까지 200승 이상을 달성한 계정에 피파울G가 지급됩니다.

12월 마지막 점검~1월 마지막 점검 사이에 적부대 격파 Lv 4 퀘스트를 200승 이상 달성한 계정에 피파울G가 지급됩니다.

Nova1488.jpg

피파울G는 점검 이후 케쉬 상점의 보유 아이템에서 지급받을 수 있습니다.

 

 

보다 나은 서비스 제공을 위해 노력하는 노바1492가 되겠습니다.

감사합니다.

  • Zelda 2021.01.26 16:35

    커널 : 무게 40 와트280 체력 750 방어 10 시야 15

    캡티널 : 무게 40 와트 300 체력 700 방어 10 시야 12 리젠 5%

    커널을 도데체 어디에 쓰라는거임?
    캡티널에 비해 와트20 낮고 체력 50높고 시야3 높은 대신 리젠5%가 낮음
    ㅆㅎㅌㅊ

     

    서전..하

  • dmsdudwjs45 2021.01.26 16:43
    데빌 스콜 죽어도 너프 안하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • dmsdudwjs45 2021.01.26 16:45

    데빌은 데빌 자체에는 문제가 없을지 몰라도 같이 들어가는 킹엔 골볼이 박살난 부품이고 스콜은 방빨도 녹이고 지상 좀비 처리를 못하는 것도 아니고 난전맵에선 그냥 전천후 개사기 유닛인데 스콜 천하가 곧 있으면 년 단위가 되겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • dmsdudwjs45 2021.01.26 16:47
    그리고 탑형 몸통 전부터 계속 무게 버프 방어 버프 이런거 밖에 안하는데 탑형 몸통들의 가장 큰 문제는 컨셉이 다 거기서 거기라는 겁니다. 다 같이 고 무게 고 내구 이러면 커맨더 쓰지 뭐하러 저런 애매모호한 부품들을 쓰냐고... 이 정도로 지속해서 버프를 해줘도 사용률이 안 오르면 컨셉 자체에 문제가 있는게 아닌가 생각해야하는 상황 아닌가
  • dmsdudwjs45 2021.01.26 16:54

    탑형 몸통에서 잘 쓰이는 부품들 보면 저렴한 테마의 스파덱/스파덱N, 밸런스의 쿼더덱/쿼더덱N/플러시덱/캡티널, 고내구 테마의 코모도어N/커맨더 (+ 변태같은 사거리 테마의 마샬?) 이렇게 개성 확실한 부품만 쓰이는데 이거 보고 뭐 드는 생각이 없는건가

  • dmsdudwjs45 2021.01.26 16:57
    그리고 쥬얼류 블레이즈 같은 컨셉 자체가 망가진 부품들은 수치 찔끔 올린다고 변하는거 아무 것도 없을텐데 왜 자꾸 의미없는 버프만 반복하는거지 수치 확 올렸다가 밸런스 박살날까 겁나면 그냥 컨셉을 바꾸세요.
  • 케템 2021.01.26 17:12
    쥬얼류 버프했으니 랜덤매치 써도 무죄인거죠?
  • 김경래神모드 2021.01.26 17:57
    누가보면 스콜이아주 10사기 오벨인줄알겠네 ㅋㅋ
  • 김경래神모드 2021.01.26 18:03

    레이센님 지금 상황에서 쓸모없는 부품 밸런스 조정말고 길골 입금버그, lab 들어가면 먹통되는버그, 자동매치 시작시 렉방인줄 알았는데 혼자만 나가지는 버그 등 이런걸 손보는게 낫지않을까요

  • 프롤 2021.01.26 19:32
    레이센님 화이팅~~~~~!!
  • 이더리움 2021.01.26 20:56
    쓸모없는댓글 싹 다 게임운영방해로 정지ㄱㄱ
  • Othinus 2021.01.27 01:36
    배포 계산식 백날 고친다고 아무런 의미 없습니다. 어차피 8명 레디 차는순간 겜이 잡히는데 알고리즘이 어떻든 지금이나 패치후나 큰 의미가 있을까요? 풀을 늘릴 방법을 생각해야죠.
  • 유조 2021.01.27 10:37
    게임을 좀 해보던가 모니터링이라도 하던가

    방향성이라고는 젓도 안보이는 보여주기식 패치 굳

    노바에 대한 애정이 식었다고 판단해도 무방하지?
  • XabiAlonso 2021.02.01 14:18
    랜매 매칭은 어떤 패치를 해도 동시 랜매 매칭 유저가 5팀 이상 안나오면 거기서 거기입니다. 자꾸 건들지 말고 다른거를 건들여서 유저를 늘릴 생각을 하는게 더 빨라요.

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