2015.12.22 05:57

잡의견

조회 수 591 댓글 4

블릿칸: 와트 150(- 37)->145(-36), 그에 따라 공격력 0(+5) -> 0(+4) 

코포칸: 연사 -25 -> 연사 -35

스나이퍼: 사정거리 24-36 -> 21-33

스파이더: 사정거리 +5 -> +3, 와트 280(-70) -> 270(-67), 그에 따라 체력 0(+102) -> 0(+100)

에리니스: 5초당 체력 재생 -2% -> 1초당 체력 재생 -0.5%. 

패트롤N: 사정거리 -1. 

스틱스: 사정거리 6-24 -> 8-26 /스틱스N: 사정거리 0-24 -> 0-26 

스콜피오, 스콜피오N: 공격 대상의 스플래시 저항을 무시

 

더 쓸 것도 많은데 당장 생각나는 건 이거고 이유는 쓰려다 귀찮아서 안 씀.

누구 말마따나 상위호환/하위호환에서 경쟁 관계로 부품을 바꾸는 게 좋은 밸런싱인듯.

위켓놉이랑 그 이전 클베를 자꾸 참고하게 됨. 

  • defiler1592 2015.12.22 06:00

    노바를 망치지 말아주세요. 

  • 슈나크 2015.12.22 06:15
    스나이퍼는 와트를 확 늘려버리던지
    연사를 확 늘려버리던지

    사거리에 방어 무시에 이정도면
    그냥 체,공,왓 상승보다 수치로 표현하기 힘든 훨씬 높은 이점 이기에

    그에 비해 이보다 우월한 부품이 없으니
    조합의 다양성과 다른 부품들과의 상성이 있을 수가 없는 것 같아요.


    무슨 조치가 필요 하겠더군요.

    경쟁 관계가 같은 스나가 아니면 참..;

    스나 만큼은 지금 상위호환/하위호환, 상성 등등을 무시해버리는 느낌이 듭니다.
  • Mika 2015.12.23 04:19
    스나 대체로 사용 가능한 건 바실, 스틱.
  • 오만원 2015.12.22 18:29
    스나이퍼 방무 조정해야된다 진심

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