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강화라는게 있으니 템차이가 있는건 당연한거겠지만 매칭에서 그게 나타나면 좀이상한거 아녀요?  

차라리 던파처럼 매칭은 조금씩 평준화 시키는 퀘스트는. 그대로...

또 템을 활용할수 있는. 더 다르고 새로운 컨텐츠를 개발하면 강화 컨텐츠에도 영향 않끼칠테고

매칭 시스템의 템의 차이도 없앨수 있을테고


  • 너보단잘할껄 2016.01.02 02:08
    좋은듯
  • 정할룡 2016.01.03 16:31
    동감합니다.. 요즘 인기있는. 유명한 회사에서 만든 게임을 하면서 느낀건 대결할때 만큼은 공평한 상황에서, 뭔가 도달해야 하는 특정 제한이 있더라도 누구나 간단한 노력으로, 또는 지루하지 않는 진행이 있는데 시스템 자체가 요즘 트렌드에 맞지 않는단 느낌은 자연스럽게 있는거같아요.
  • 특꽁잡템 2016.02.03 00:43
    흠 .. 이겜자체가 이러하니 이게좋다 저것이좋다 말뿐입니다... 영자님이 알아서 잘만들
    어 주시겠지요 지금은 자동매취 강제 팅김 현상이있지만도 곧 패치해주시겠지요

    그러니 너무 조급하지 마시고 꾸준히 패치하는 과정을 보고 나서 하는것이.. 좋을뜻
    교전 할때의 패널이 문제이기는 합니다 하지만 사람의 본성을 봐서 자기가 더 썐 아이
    템을 들었을떄의 기뿜 같은거 아니 겠습니까?

    우리... 본성을 따라갑시다
    하지만 윗 글도 맞는 글입니다 너무 차이가 나는 것은 이겜의 자체가 그러하기때문
    입니다

    아니면 근방 실증이 나지요 더욱 강한 아이템을 생각하며 돈을 모으고 있는 수많은
    사람들을 생각해보십시요 제생각에는 약간의 패널은 있을쑤있습니다
    하지만 더욱강한 아이템이 나온다면 약간의 패널을 주고 강한 아이템 자체는 무시할
    수없는 일입니다

    만약 패널의문제나 강화아이템의 문제가 있다고 생각하시면 이글을 보고 다시생각하
    는것이 바람직합니다 왜냐 본성때문입니다 이겜의 수명이 더욱 오래가겠지요
    아니면 강화에 무지막지한 패널을 가한다고 하면 근방~ 질려버리게때문입니다

    한마디로 강화는 사람들의 본성입니다
    사람들은 강화한 아이템을 사려고 노력중입니다(돈버는중;;)
    무지막지한 패널을 부과한다면 사람들은 근방 이겜을 포기할것입니다..
    긴글 잘보셨다면 꼭 내용을 잊지마세요..

    그럼~^^v

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