2020.09.16 13:17

보상관련 건의

조회 수 291 댓글 3

1. 오전 핫타임 시간 추가

직업 특성상 오전에 쉬고 오후에 일하는 사람도 있을 것이고,

반대로 오전에 일하고 오후에 쉬는 사람도 있을거라 생각하네요.

현재는 오후에만 핫타임이 적용되지만, 오전에만 게임하는 사람들을 위한  핫타임 시간도 주셨으면..

 

2. 전반적인 퀘스트 보상 상향 + 대여시스템 기간제 도입

2-1) 전반적인 퀘스트 보상 상향

현재 변화없는. 변함없는 퀘스트는... 주어진 공략을 통해 손쉽게 해결할 수 있어서

이미 대부분의 퀘스트 유저들은

클리어에 대한 뿌듯함과 성취감 보단 // 반복적인, 기계적인 퀘스트에 따른 보상과

보상 후에 잠깐 즐길 수 있는 부품강화를 즐기고 있다고 생각합니다.

그만큼 퀘스트에서 보상이 중요한 비중을 차지하는데

현재의 퀘스트는 재미에 비해 보상이 부족하다라는 의견이 많은 것 같았습니다.

그래서 전체적으로 퀘스트 보상을 조금이라도 올려주셨으면 좋겠습니다.

추가적으로 언급은 안했지만, 일반매치 보상도 좀 올려주셨으면...ㅎㅎ

 

2-2) 대여시스템 기간제 도입

대여시스템은 구노바 때도 있었던 진입장벽 완화에 분명 좋은 시스템이지만

초기에 잘못풀린??? 240%급 대여아이템과 대여라는 단어에 안맞는 무제한기간 때문에

비르고 사람들 몇몇이 떠나가고 트레이드가 비활성화되는 등 부정적인 결과도 보여주었었지요.

( + 부계정 진입 장려까지...)

아라마루 때부터  NOVA1492라는 게임은 RPG와 전략이 함께 어우러진 게임이었습니다.

노바를 시작하면 배틀채널, 퀘스트채널, 트레이드채널, 포지, 길드 등등 여러가지 채널이 보입니다.

필요하고 중요한 채널이니 따로 만들어 둔 것이구요.

배틀 채널이 매치를 즐기는 사람들에게 중요한 것처럼

퀘스트 채널과 트레이드 채널 또한 퀘스트를 주로 즐기는 사람들에게는 중요한 채널입니다.

뉴비들의 진입장벽을 막는 것은 극구 반대하지만,

초기 아이템 지급과 시즌덱 그리고 대여시스템이 존재한다는 사실만으로도 충분하다 생각합니다.

사용할 줄도 모르는 총을 쥐어주는 것보다, 사용 가능한 총을 지급하고 사용법을 알려주는 것이

근본적으로 더 중요하지 않겠습니까... 체계적인 가이드 도입이 더 중요하다 봅니다.

뉴비분들이 아무것도 모르고 처음 비르고에 오시면 기존 유저들이 신경써주지 않는 이상

노바에 정 붙이고 게임 즐기는 모습을 잘 못봤습니다. 대부분 하루살이지요...ㅠㅠ

예전처럼 트레이드방 200개는 이제 보기 힘들겠지만...

비르고와 트레이드가 조금이라도 다시 활성화되는 모습을 보고싶네요.

 

위의 두가지 내용을 동시에 적용하는 건 기대하지 않습니다만

한가지 사항 정도는 고생하는 유저들을 위해 마음 한번 써주셨으면 좋겠습니다.

현재 1인 운영으로 힘드신 부분이 많으실텐데 이런 의견도 있구나~~ 라고 생각하며 한번 읽어주세요.

 


 

제가 작성한 내용들은 지극히 주관적일 수도 있는 내용입니다.

누구에게는 안좋게 보일 수도 있고 좋게 보일 수도 있겠지요. 태클은 따로 받지 않겠습니다. ㅎ

다들 즐노바하세요~

  • qordlsdud15 2020.09.16 13:25
    이 글에 틀린말은 단 하나도 없는듯
  • 네옥스 2020.09.16 15:05
    240퍼 대여가 있었다는건 첨들었는데 그걸 아직 회수를 안한거임? ㅋㅋㅋㅋ
  • control 2020.09.16 15:35
    회수 안한걸로 압니다..

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
553 이센아 건의 타임인 것 같아 몇자 남긴다 2 쩔미 2020.05.29 301 0
552 이센아 4.5 강화제 카르텔 2020.12.17 224 0
551 이벤트에 대해서 갓은치 2020.05.26 124 0
550 이번 밸런스패치 목록을 보며느낀점 3 클랜용병 2016.01.23 670 0
549 이런게 있었네요 2 숭례문 2018.01.10 762 0
548 이런 글도 벨런스게시판에 올려도 되는지... 시보드 2016.04.09 390 0
547 이도 저도 안된다면 이거라도 해줘라 제발 ... 2 os4141 2021.07.07 126 0
546 이글만큼 현제 노바를 잘 설명하는 글은 없... 5 공격본능 2015.12.28 515 0
545 이건 예전에 썼다가 글 지운건데 훈련소 개... os4141 2021.07.07 120 0
544 이거 어떻게 생각함?(비르고 스퀘어) 4 file Stubborn 2020.01.04 303 0
543 이거 머여 file l네네치킨I 2020.10.10 217 0
542 의도치 않은 "트롤링"도 문제이지만, 노바유... 10 hbjch 2020.05.20 296 0
541 유저와 회사 모두가 만족하는 방법 2 하얀눈꽃 2021.07.17 210 0
540 유저 정지 좀 해주세요 닷지 취소게임 좀 없... 2 Demonhunter 2023.08.29 781 0
539 유저 수 자체가 부족한데 템이 잘 팔리길원... ThunderBeat 2019.10.26 261 0
538 유닛전 - 5분버티기 Incinerate 2021.06.01 145 0
537 유닛을 조합하는 것은 좋은데 2 Sin-Distroy 2016.01.14 614 0
536 유닛에 킬수 표기하면 더 재밌을 것 같아요!! 성우짱장맨 2019.12.23 120 0
535 유닛 멈추고 생산 -안되는 버그좀 제발 고쳐... ThunderBeat 2020.04.26 224 0
534 유닛 / 스킬 보유 여부를 출력하는 기능 1 retrograde 2020.05.22 175 0
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 37 Next
/ 37