밸패로 게임의 템포가 자꾸 빨라지니까 적응에 힘들어하시는 분들이 자꾸 생겨나는 듯 보입니다.
리사잡기 어려운건 기본이고 게임 템포가 빠르다보니 뭐 뽑아야할지 몰라서 오버도 못하고 당황하면서 욕 먹는 모습도 많이 봤고ㅠ 기존에 노바했었던 복귀유저들도 힘들어하는데 뉴비분들은 오죽할까요...
그리고 뉴비분들 알려주는 입장서도 템포가 너무 빠르다보니 게임 중에 채팅하며 알려줄 시간도 촉박함
현재 스콜피오N은 이미 2차례나 속도 너프가 이루어졌지만,
공격력/연사/와트/다리 부품에 대한 스플레시 영향 등에 대해 추가적으로 적절한 너프를 하더라도 여전히 쓸만한 부품으로 남지 않을까싶네요.
메타가 너무 빨라서 뉴비들 적응은 둘째치고 과거 구놉유저도 오자마자 벙찔 정도로 빠름... 진짜 이런 게임 양상이니 뉴비들은 랜매에서 기존 유저한테 욕먹고 하루이틀만에 다 접고 ... 게임 양상을 좀만 천천히 템포를 늦춰주는 패치해주면 좋겠음... 이런 식이니 뉴비도 적응못하고 다 빠져나가지. 사람들 이야기 들어보면 스콜 데빌 전기1492 게임이라고 말 많이 나옴...
단순히 스콜N이 문제가 아니라 게임의 템포가 너무빠르단게 정확한지적입니다. 13년만에 복귀해서 지난 반년동안 게임해보면서 밸런스 패치를 겪어봐오니 아이템들간의 격차를 줄인다는 명목으로 계속 상향만 하더군요. 그러다보니 당연히 이전부터 템들이 상향평준화 된상태고요 앞으로는 밸런스패치를 하향시키는방향으로 가는것이 맞다고 봅니다.
밸패로 게임의 템포가 자꾸 빨라지니까 적응에 힘들어하시는 분들이 자꾸 생겨나는 듯 보입니다.
리사잡기 어려운건 기본이고 게임 템포가 빠르다보니 뭐 뽑아야할지 몰라서 오버도 못하고 당황하면서 욕 먹는 모습도 많이 봤고ㅠ 기존에 노바했었던 복귀유저들도 힘들어하는데 뉴비분들은 오죽할까요...
그리고 뉴비분들 알려주는 입장서도 템포가 너무 빠르다보니 게임 중에 채팅하며 알려줄 시간도 촉박함
현재 스콜피오N은 이미 2차례나 속도 너프가 이루어졌지만,
공격력/연사/와트/다리 부품에 대한 스플레시 영향 등에 대해 추가적으로 적절한 너프를 하더라도 여전히 쓸만한 부품으로 남지 않을까싶네요.