과거 노바를 생각해보면 시간지연이나, 5분버티기 S같은 도전정신을 불러일으키는 퀘스트가 있었습니다.
시간지연은 유닛 1기를 사용하는 유닛전으로, 왓왙맵에서 각자 유닛 단 1기를 가지고 8분까지 버티는 퀘스트였습니다. 중간에 죽으면 적은 보상을 받고 8분까지 버티면 완전한 보상을 받는 식이었죠. 다만 보상 자체가 퀘스트의 난이도에 비해 굉장히 낮은편인게 아쉬웠지만, 퀘스트의 내용 자체는 상당히 재미있는 편이었고 난이도도 어렵기때문에 매 판 도전정신을 불러일으키는 퀘스트라고 할 수 있었습니다.
5분버티기 S의 경우 공격력이 몇백씩 되는 메탈리언이 출현하는 퀘스트로 극단적인 난이도를 가졌지만 그때 당시에도 클리어는 가능하긴 했던걸로 기억합니다. 이런식으로 대놓고 클리어조차 어렵지만 복합적인 컨트롤이나 운영을 요구하는 퀘스트를 만들고 보상도 매우 크게 주는건 어떨까요? 기존의 퀘스트들이 100% 성공을 기준으로 보상이 잡혀있다면, 성공률 50%정도로 클리어가 매우 어려운 퀘스트를 만들고 시간대비 보상은 2.3~2.5배정도로 더욱 크게 설정하는건 어떨까요? 도전정신도 생기고 클리어를 위한 더욱 다양한 조합이나 전략, 스킬 활용등이 나오고 더욱 다양하고 재밌는 플레이가 가능할것 같습니다.
도전욕구를 불러일으키는 난이도를 가진 퀘스트를 공략하는 재미를 느끼고싶습니다