조회 수 600 댓글 6

사거리나 공격력은  '스나이퍼' 라는 이름의 상징으로서 딱히 문제가 될 건 아니라고 생각합니다.

 

우선 1:1 이 아닌 단체전을 기준으로 생각한 내용입니다.

이 글은  댓글을 그대로 복붙 한 내용입니다.

 

스나이퍼는 와트를 확 늘려버리던지
연사를 확 늘려버리던지 

사거리에 방어 무시에 이정도면 
그냥 체,공,왓 상승보다 수치로 표현하기 힘든 훨씬 높은 이점 이기에

그에 비해 이보다 우월한 부품이 없으니
조합의 다양성과 다른 부품들과의 상성이 있을 수가 없는 것 같아요.


무슨 조치가 필요 하겠더군요.

경쟁 관계가 같은 스나가 아니면 참..;

스나 만큼은 지금 상위호환/하위호환, 상성 등등을 무시해버리는 느낌이 듭니다.

 

스틱이나 바실이  상대라고 하시는 분도 계시는데  그게 되던가요?

체력 덕지덕지 붙힌 속도 빠른 물량 유닛이 아닐까 합니다만 어쨌든.

-----

 

제가 스틱 유저인데,   데미지나 체력이 아무리 높아도

'사거리' 는 따라잡기 힘든 상당히 고 효율 스팩입니다

 

윗 글에 썼듯이  다른 명확한 스팩과는 수치로 표현하기 힘든 고효율 스팩입니다.


무슨 말 이냐면  초반에  스나가 쌓이는 걸 막지 못하면

일명 '같은 스나' 유저가 없으면 너무 까다로워집니다.

 

같은 스펙이라 할 때   '사거리' 라는 이유 만으로

성능이 배로 상승하며  유닛이 쌓일 수록  격차가 너무 심해집니다.

거기에  이동속도 까지 높아지면 장기전에 답이 없습니다.

 

동시에  너무 월등한 스팩으로  다양성을 파괴하는 주범 이지요.

 

 

즉,  하향을 하던지  사지타리움을 상향을 하던지

무엇이 되든   조치가 필요해 보입니다.

 

아니면 

Othinus님이 쓰신 그 내용의 일부 처럼

 

대대적인 부붐 상향이 필요해 보입니다.

  • 피닭 2015.12.25 17:45
    방어무시가없으면 적절한것같습니닼ㅋ ㄹㅇ...
  • DoItAmazing 2015.12.25 17:48
    스나이퍼 옵션에 이동속도 감소 or 체력 및 방어력 감소 페널티를 주면 어떨까요
  • 슈나크 2015.12.25 19:51
    무엇이든 좋은 의견인 것 같아요.
  • Mika 2015.12.25 20:34

    스나를 못써먹을 쓰레기로 만드는 것보다는 적당히 깎고 그나마 대체유닛 가능성이 보이는 스틱 바실을 버프해야 함.

    바실은 싼 와트와 그나마 튼튼한 멧집에 비해 가장 짧은 사거리, 스나보다는 강한 공격력. 바실은 바실N 기준으로 와트만 조금 깎아주면 충분할 것 같음,

    스틱은 가장 비싼 와트와 유리몸(센추러스 기준)에 비해 가장 강한 한방 데미지와 긴 연사, 중간의 사거리. 센추러스가 있다는 걸 감안하면 사거리는 2정도만 늘려줘도 충분할 것 같고.

    스나는 스나는 꼴에 이름이 스나니까 사거리가 가장 긴 건 두고, 공격력은 가장 낮게. 대신 이런저런 패널티를 덕지덕지 붙여주면 됨. 일단 당장은 예전처럼 사거리 3정도 깎고.
    위켓때는 스나 칼질 더럽게 먹어서 못 쓸 여건이니까 스틱 바실 잘 쓰였으니 참고하면 됨.

    스나 극혐이라 사거리 3 깎고 장착시 무조건 시야0 방어0 만들어버렸으면 좋겠는데 너무 과한가 싶기도 함.

  • 피닭 2015.12.25 21:29
    스나 그냥 방어무시제거,사거리1~2만 줄여도 살맛날것같은데!
  • Cosmos 2015.12.26 05:05
    방어무시 제거하고 공격력 조금 낮추던가 방어 1.5배적용 같은거 해서
    방빨>스나>바실>방빨 같은 구조로 만들어도 괜찮지 않을까 생각..

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