블릿칸: 와트 150(- 37)->145(-36), 그에 따라 공격력 0(+5) -> 0(+4)
코포칸: 연사 -25 -> 연사 -35
스나이퍼: 사정거리 24-36 -> 21-33
스파이더: 사정거리 +5 -> +3, 와트 280(-70) -> 270(-67), 그에 따라 체력 0(+102) -> 0(+100)
에리니스: 5초당 체력 재생 -2% -> 1초당 체력 재생 -0.5%.
패트롤N: 사정거리 -1.
스틱스: 사정거리 6-24 -> 8-26 /스틱스N: 사정거리 0-24 -> 0-26
스콜피오, 스콜피오N: 공격 대상의 스플래시 저항을 무시
더 쓸 것도 많은데 당장 생각나는 건 이거고 이유는 쓰려다 귀찮아서 안 씀.
누구 말마따나 상위호환/하위호환에서 경쟁 관계로 부품을 바꾸는 게 좋은 밸런싱인듯.
위켓놉이랑 그 이전 클베를 자꾸 참고하게 됨.
노바를 망치지 말아주세요.