조회 수 585 댓글 0

사람과 사람이 맞붙는 매치가 주인 게임에서는 벨런스, 유저간의 평등은 중요합니다. 그 벨런스가 무너지면 유저들은 빠져나가죠. 노력한사람의 댓가? 중요합니다. 분명 어떤 방식으로든지 보상이 필요하죠. 하지만 매치에서 그 보상이 발휘되면 안된다고 생각합니다. 롤에서 ip 많다고 스킬의 데미지가 더 쌔고 마나 덜들고 부활 1초만에 되면 누가 게임 할까요? 지금 노바하는분들 대부분 성인일겁니다. 예전만큼 노가다할 시간도, 열정도 없습니다. 노가다하기 귀찮아서 그런다고요? 예 맞습니다. 매치하려했는데 이미 격차가 상당하더라구요. 저녁에 짬내서 렙업하는것도 힘든데 언제 4성뽑고 그러겠습니까. 싫으면 니가접던가? 그런식이면 힘들게 부활한 노바 다시 망합니다. 다시 그들만의 리그가 되겠죠. 노바는 레벨만 올리는 그냥 rpg가 아닙니다. 사람들과 맞붙는 pk가 주게임인 매치게임입니다. 그런 게임에서 밸런스는 생명입니다. 저 말고도 많은분들이 건의해주셨는데 해결책은 거기있다고 봅니다. 매치외에 다른 컨텐츠를 만들거나 아이템이 비슷한사람끼리의 매칭 또는 매치에서는 같은성능의 부품을 사용한다는 등의 해결책요. 여기엔 운영진을 포함한 노바를 사랑하는분들이 모여있으니 해결책이 있을거라 믿습니다. 고생하시는거 압니다 조금만 더 고생해주세요 감사합니다 


List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
93 부품건의 1 꿀꽈배기 2016.01.19 356 0
92 ★ 현 노바 실태, 문제점과 해결방안 제시 (... 2 메시아 2016.01.19 710 0
91 RPG컨셉 강화시스템은 어떨까요. 2 엉뚱한메지씨 2016.01.17 565 0
90 유닛을 조합하는 것은 좋은데 2 Sin-Distroy 2016.01.14 614 0
89 5분 버티기 '잠수', '매크로' 방지 개선 방안 1 MystiaYui 2016.01.14 814 0
88 제발 스핏 하향좀;;; 8 Mechatronics 2016.01.13 809 0
87 LAB과 SHOP 인터페이스 개선해주세요(길드샵... 2 레리티 2016.01.09 650 0
86 매치 시스템 변경 운서동메시 2016.01.08 513 0
85 강화 확률 조금 문제있는거 아닌가요? 2 QHdEkr 2016.01.08 915 0
84 노바는 온라인 게임이 아니라 5 맛새우깡 2016.01.28 895 0
83 킹핀2 너무 구림 베인블레이드 2016.01.27 598 0
82 비르고 및 신규 유저를 위해 적어봤습니다. 2 Metalleean 2021.09.11 316 0
81 메탈존 중간부1분 1 꿀꽈배기 2016.01.07 488 0
80 취올 너무 OP입니다 8 쥐징이 2016.01.06 1062 0
79 뉴비들한테 피해주는 폐어 약육방 4 누나 2016.01.06 777 0
78 뉴비들 한테 좋은맵 7 누나 2016.01.06 807 0
77 일반배틀 이 옵션 만들어줘~ 1 file ▒▒▒ 2016.01.06 542 0
76 지금의 강화방식은 실패입니다. 3 QHdEkr 2016.01.05 699 0
75 일반배틀 이 옵션 부탁드려요 됄때까지 함 3 file ▒▒▒ 2016.01.05 525 0
74 게임 컨텐츠는 애초에 좋습니다. jiwon545 2016.01.04 528 0
Board Pagination Prev 1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 Next
/ 37