다른 게임의 매크로는 '손으로'하는 유저를 따라잡을수없습니다.

하지만, 노바는 매크로를 '손으로'하는유저가 따라잡을수없는게 문제인겁니다.

어떠한 게임이든, 리니지든 메이플이든 어떠한 RPG 든지 

'매크로'는 어떠한 경우로든 존재합니다. 물론 근본적으론 직접시간투자를한 유저에비해 부당이득을 챙긴 '매크로'들을 보면, 게임의욕이 떨어지기때문에 접는비율이 높아지고, 노바의 문제점중에 RPG에 대해 너무나도 틀에박히고 변수가없는 보상시스템과 전체적인 틀이 잘못되어 수많은유저들의 건의에 따라 탈바꿈 되야하는것 또한 맞습니다.

 

하지만, 노바가 유독 '매크로' 가 문제되는것은...?!

바로, 여러아이디를 매크로 돌렸을경우에 버는 수익이..

결코 순수'손으로' 시간투자해서 버는 금액보다 훨씬많고 따라잡을수없는 지경까지 이루어지기때문입니다.

 

해결법은. 적부대격파3과 같이 정형화된 플레이가 아닌 정말로 집중을 요해서 매크로가 할수없는 퀘스트의 보상을 큰폭으로 높이고, 여러 의견에 맞춰 RPG의 요소를 가미시켜서, 보스를 잡는느낌, 즉 보상이 똑같은 돈이아니라 특정한 박스같은걸로 줘서 그곳에서 아이템을 뽑아서 먹는느낌으로 받아야한다는겁니다.

백날해봤자 벌수있는 최대금액이 정해져있고 , 아무리 노력해봤자 그 상한금액을 벗어나려면 매크로와 다중접속을 통해 불법적인 방법 또는, 현금거래를 하지않으면 할수없다 로 단정지어버린 현재 노바시스템에 대해 많은 유저들이 회의를 느끼고 불만을 토로한다는걸 제발 알아주셨으면 좋겠습니다..!

 

감사합니다.

  • 피닭 2015.12.25 21:28
    퀘스트 인던방식을 추천합니닼ㅋㅋ 우선 적부나 이런거보다 적기지격파 아이언가드같은것의 비중을높히고 난이도를 조정했으면 합니다 적 컴퓨터들이 스킬쓰면 앵간한유저도 할맛이납니다~ 일회성테러장비들의 견제용으로 난이도가높을수록 보상도많이주는대신 컴퓨터측이 데스와 포이즌 스톱 같은것을 쓴다면 어떨까요?

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