어차피 지금 노바1492는 랜덤매치 16명 밖에 안 하는 ㅈ망게임이 되어버렸습니다..

 

 

 

 

< 1. 왜 퀘스트를 해야하는 가 ? >

저는 퀘스트를 조금이라도 개선하여 , RPG 와  RTS 의 특성을 잘 반영하면 좋다고 봅니다.

물론 , 이제 모든 댓글이 이렇게 달릴 것을 압니다.

'어차피 ㅈ망게임인데, 개발할 인력도 없는데 냅두면 안됨?'

'이런거 만들면 쓸데없이 더 루즈해질듯'

'퀘스트 개선이라니 ㅋㅋ 노바 안해본 티내네, 랜매나 하셈ㅋㅋ'

 

조금만 들어주십시오.

스타크래프트에 레더만 있고, 유즈맵과 시나리오가 없었다면 이렇게 성장할 수 있었을까요?

스타2에서 캠페인 없이 사람들을 그냥 레더 하라고 했으면 됏을까요?

워크에서 유즈맵 없이 레더만 있었다면?

던전앤파이터에서 던전이 없고, 파이터만 있는 꼴입니다. 

 

퀘스트 충분히 재밌게 할 수 있습니다. 

왜냐면 , 랜매하다가 질 경우

' 아 성장하고 다시 와야지, 아 퀘스트나 해야겠다. 이런식으로 갈 수 있게 말이죠 '

 

 

 

 

 

< 2. 개발진도 없는데 가능할 것인가? >

지금 있는 것 만으로 RPG 요소 한번 건의해봅니다..

일단 시작 레벨 1부터 시작하는 것으로 바꾼 뒤.

 

1-1 튜토리얼

 

1-2 적기지 격파 1

1-3 메딕구하기 1

1-4 5분 버티기 1

1-5 적대장 격파 1 - boss

 

깬 후 레벨 30정도 ( 보상 : 헤비베럴or레이저or쇼크웨이브 3.5 세트 중 택 1 )

이런식으로 게시판에도 "여러분 세트 뭐 받을까요? " 이런식으로 글도 올라올겁니다.

(나머지도 나중에 지급 ) 

 

2-1 적기지 격파 2

.

.

.

 이런식으로 계속 하면서 

 

5-5 정도 꺳을 경우 레벨 딱 100이 되게끔이요

 

레이센님이 만들어놓은 매치 튜토리얼 ( 프리즈를 사용하여 적을 격파하세요 )

이런것도 1-6 정도에 사이사이에 껴놓는 것이죠.. ( 스킬 사용법까지 알게끔 )

 

"아니 1-1,1-2 시나리오 모드는 또 어케 만들어 니가 만들거냐?"

이럴수 있는데 급한대로 지금 있는 것들을 껴놓아서

1-1 은 레벨 1이상 경험치 획득 가능

1-2는 레벨 5이상 경험치 획득 가능

1-3 은 레벨 8이상 경험치 획득 가능

지금 이런식으로 만들어서 따라가게끔 만들 수는 있다고 봅니다. 

지금 있는 시스템으로 아주 살짝만 이름만 바꾸고 변형해서 레벨에 따라 넣는 겁니다. 

( 이름만 바꾸고, 레벨별로 보상지급만 넣으면 하루면 패치 가능하다고 봅니다. )

공략에도 '시나리오 5-4' 공략법 이런식으로 나와서 재밌겠지요

 

지금 시스템은 레벨 100을 주고 시즌덱 주는데,

아무것도 모르는 신병에게 총을 들고 전쟁터에 나가라는 것과 같습니다.

어떤 게임이 고인물에게 쳐맞아가면서 템차,실력차의 벽을 느끼며 게임을 하겠습니까..

 

거기다가 시작부터 .. 대여세트.. 쉽게 얻은 것은 쉽게 버려집니다. 

지금까지 모든 사람들이 최소 1천명~1만명 이상이 홍보했다가 그냥 와서 

하루 접속하고 뭘 할지 몰라서 걍 나가는 경우가 태반입니다. 

 

레벨 100 이후에는

6-1 적부대 격파

매치 튜토리얼 ( 핸드캐넌 퍼트려서 스카이킬러 잡기 ) 이런것등으로 연습을 하게 하는 겁니다.

 

이런식으로 만들어도 될것 같습니다. 스토리는 나중에 차차 추가하면 되구요

어렵겠지만 꼭 RPG 요소는 노바만의 매력입니다. 절대 이대로 둬선 안될것 같습니다.

( 매크로 문제는 오히려 개선이 됩니다. 무한 반복보다는 , 하나하나 방 잡아서 클리어 하는게, 덜 하죠. ) 지금은 진짜 아닙니다. 시작하자마자 그냥 템주고 알아서 하라니..

 

 

 

 

< 3. 튜토리얼을 하고 난 뒤에는 일일퀘스트로.. >

일일퀘스트 시스템.

4-3 시나리오 ( 적기지 격파 4) 를 2인이상으로 클리어 ( 0 / 1 )

포인트를 5점 제공하여, 포인트를 100점 모으면 G템을 제공한다던지 강화템, 부스터를 제공한다는 지

이런 시스템이 나오면, 고인물들이 초보방에 들어가서 도와주는 장면을 볼 수 있게 됩니다.

고인물들도 심심찮게, 랜매하다 질리면 와서 퀘스트를 할 것이고 자연스레 플탐이 늘어납니다.

 

유즈맵중에 괜찮은 맵들도 많습니다. 그것을 퀘스트에 포함시켜서 

예를 들면

 2-5 시나리오 ( 로켓티어 폭탄피하기 ) 

이런것도 있고, OX 퀴즈 같은 것도 종종 넣어도 된다고 봅니다. 

 

스타2 같은 협력전을 모방하여, 협력해서 하는 퀘스트도 넣으면 좋습니다.

 

 

 

 

 

< 4. 아니 랜매나 하라니까? 없는 유저 더 없게 만들게? >

 

다시 한번 생각해주세요. 뉴비가 많아져야 랜매 돌릴 인원도 많아집니다.

' 이게임에 뉴비가 어딨냐 !! '

이러는데 서로가 적이 아닌 공공의 적인 퀘스트를 만들면 퀘스트 하는 유저들만 이라도 생기고

결국 복귀 유저와 뉴비들은 종종 와서 즐기게 됩니다. 자신만의 유닛을 만들기도 하고요

 

 

 

 

< 5. 튜토나 퀘스트는 알겠는데, 고인물에 대한 보상은? >

 

 시나리오 6-2 7-2 같은 거에 더 어려운 퀘스트를 넣으면 됩니다. 

현재 5분 5와 비슷하거나 살짝 어려운 것을 협동으로 넣어서 고인물들을 위한 퀘스트를

만들어서 일일퀘스트로 하루에 3~5번 하게 만들면 활성화 되겠지요.

 

'그럼 보상이 적을텐데, 랜매 돌리는 게 낫지 않음?'

 

역시나 포인트를 두어서 ( 포인트제는 이미 노바에 있는 제도이므로 만들지 않아도 됨 )

희귀 스킨이라던지, 부스터팩, 강화팩 이라던지 해서 , 인게임 수치에 크게 상관없는 템을 지급하도록 합니다.

 

고인물들도 , 랜매하다가 빡쳐서 바로 끄는 게 아니라

아. 일퀘나 하고 잘까, 퀘스트 몇판만 하고 꺼야 겠다가 되고

퀘스트 하다보면 성장이 되고 그 성장으로 인해 강화를 하고 다시 랜매에 도전하는

그런 선순환 구조가 이어질 수 있다고 봅니다. 

 

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 

 

 

 

 

 

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욕설, 타인 비방, 분쟁 유도 글은  즉시 7일 활동정지 처리 됩니다.

  • manager 2023.08.08 16:37
    안녕하세요, 노바입니다.
    건의해 주신 내용은 향후 업데이트에 참고하도록 하겠습니다.
    소중한 관심과 피드백에 감사 드립니다.
  • 로캣 2023.08.08 21:57
    오 4번 유닛덱도 요청드립니다!
  • 시적인소년 2023.08.10 13:42
    시즌덱 유닛 순서(번호) 바꿀 수 있게 해주세요
  • 애주가 2023.08.11 11:09
    시즌덱 없애고 유저가 사용하고 싶은 덱 추가 해주세요~
  • Metalleean 2023.08.11 17:10
    뎃글달리는거면 흠. 마사카..?
  • 참치도둑 2023.08.23 13:48
    옛날엔 고만고만한 쪼렙 매치가 진짜 재밌었는데..
    랜매 사람 없는 것도 문제고 썩은 물들이
    뭐 조금만 자기 마음에 안들면 쌍욕 박아버림
    이러니 하고 싶겠냐고..
  • 검은행성 2023.09.29 23:24
    참치님 그건 솔직히 모순이 될수도 있는게, 상황에 따라서 달라요.
    유닛이 정석이 아니면 바로 머라할수도 있는.. 솔직히 차근차근 알려줘야하는데
    그게 안되는거죠 아무래도 겜1판 이기는게 중요하다 생각하니
    바로 머라하는게 되는거라..
    아 물론 님이 잘못햇다는게 아님 그냥 조합이 이상하면 머라할수잇긴한데
    근데 쌍욕은 이해가 안가네요 그사람 인성이라 봅니다 그부분은.
  • 노바왔니 2023.10.11 09:35
    고인물들이 쌍욕부터 박으니 문제긴하죠

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