2주만에 유저 숫자가 반토막도 더 났는데
정말 뭐가 문제인지 모르시겠나요?. RPG적 요소를 유지하고 싶으시면 적어도 성취감을 느낄수 있도록 해주셔야 하는데 현 퀘스트(라쓰고 노가다라 읽습니다) 보상으론 그게 안됩니다.
아니면 아래에 어느분이 쓰셨던데 매치와 퀘스트를 분리해서 보고 매치에서는 부품및 악세 사용에 제한을 두지 않게하고 퀘스트 난이도를 높이던지요..
지금 이대로 계속가면 머지않아 세자리 유저수를 볼지도 모릅니다.
2주만에 유저 숫자가 반토막도 더 났는데
정말 뭐가 문제인지 모르시겠나요?. RPG적 요소를 유지하고 싶으시면 적어도 성취감을 느낄수 있도록 해주셔야 하는데 현 퀘스트(라쓰고 노가다라 읽습니다) 보상으론 그게 안됩니다.
아니면 아래에 어느분이 쓰셨던데 매치와 퀘스트를 분리해서 보고 매치에서는 부품및 악세 사용에 제한을 두지 않게하고 퀘스트 난이도를 높이던지요..
지금 이대로 계속가면 머지않아 세자리 유저수를 볼지도 모릅니다.