조회 수 384 댓글 2

1. 에너지 개념 도입 - 각 유닛별 특수 스킬 사용시 와트가 아닌 에너지 모소(마나 같은 개념)

- 스타 2랑 비슷

2. 각 부품별 특수 스킬 부여

- 파츠별로 특수 스킬을 넣어서 한 유닛이 3개의 스킬을 쓸 수 있게 함

- 특수 스킬은 엠블렘 처럼 파트에 박는 형식도 괜찮을 듯

3. 플랫폼 이전

- 글로벌 메타버스 플랫폼에서 새롭게 시작

- UI 전면 개편

4. 강화 수치 전면 개편

- 왓체공 강화 수치합의 최대치를 100%로 조정

5. 강화 후 옵션 돌릴 수 있게 하고 옵션 돌리는 것은 거의 부담 없게

- 요즘 게임 메타는 진입장벽이 낮아야 함

6. 새로운 BM 도입 : 배틀패스

- 로스트아크 아크 패스 참고

- 롤에서 이벤트 기간동안 배틀패스 구매하면 포인트 더 잘모이고 그 포인트로 스킨같은 것 구매하는 시스템임

7. 아이템을 이더리움을 통해 교환

- 지금 노바1492 플랫폼의 아이템 전부를 새로운 메타버스 플랫폼에서도 동일하게 사용가능

 


List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
653 새로운 퀘스트 제안합니다.. 5분 버티기 이... 3 auauau777 2016.05.15 667 0
652 n템이나 그런 상위템들을 컨셉을 좀바꿔보면... 1 월탱하러가자 2016.03.13 666 0
651 RPG 처럼! 퀘스트보상을!! 보스잡는 느낌으... 6 황소고집 2015.12.22 666 0
650 십자석자철석 누가훔쳐간겁니까 창용불패 2016.02.06 664 0
649 트레이 막고 밸런스 패치는 필수로 하고 7 공격본능 2015.12.31 660 0
648 하향을 안하는 이유가 뭔가요? 4 야라하하 2016.04.21 658 0
647 슈퍼하드모드 스퀘어에 대한 건의 사항 4 레리티 2016.02.22 654 0
646 킹핀 벨런스 2 시보드 2016.04.03 651 0
645 상급강화에 대하 건의사항 7 쌍도님 2016.03.28 651 0
644 베니쉬 5 오버플랜트 2016.02.03 651 0
643 LAB과 SHOP 인터페이스 개선해주세요(길드샵... 2 레리티 2016.01.09 650 0
642 현재하고있는게 중요한게아닙니다 영자님아 1 창용불패 2016.01.30 647 0
641 랜매는 노답 개쓰레기 3 전우치 2016.01.30 641 0
640 부품 강화가 무슨 의미인가요? 냐하냐나는셀 2016.01.02 638 0
639 모든 부품들의 하향내역에 있던 하향들은 사... 롯데의강민호 2017.02.19 635 0
638 사용형 아이템에 대해서 2 ㅣㅣ 2016.05.01 635 0
637 한가지 질문사항입니다. 6 Returen_nova 2016.03.09 635 0
636 넷마블때하다 이번에 새로하면서 느낀 패치... 5 뉴비까지마요 2018.12.16 634 0
635 데빌이 두번하향먹은것은.... 4 그란샤 2016.07.02 631 0
634 서버 맛탱이 가기 시작했다 1 카르텔 2022.08.14 629 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 37 Next
/ 37