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선볼이 사기는 아닙니다 하지만

과거에 비해 많이 너프를 먹긴 했어도 특정 요구조건을 충족하면

'무조건' 유닛을 묶어 버리는것은 별로 좋지 않은 방식이라 생각합니다.

분명히 개개인의 컨트롤 운용이 중요한 요소인 노바에서 지금의 선볼은 

약간 높은 코스트를 지불 하기만 하면 컨트롤 요소가 크게 배제된채 유닛을 무조건 저지하게 됩니다.

이는 게임을 무척 단조롭게 만듭니다. 따라서 지금의 매커니즘이 아닌 아예 다른 방식으로 바뀌는것이 옳다고 생각합니다.

 

예를들어 공격능력을 상향시키고 감전효과 시간을 제한하든지

혹은 다른 방식의 감전효과를 갖든지

 

아무튼 지금 선볼 방식은 밸런스와 별개로 영 별로입니다 바뀔 필요성이 있다고 생각합니다. 

  • Othinus 2021.03.09 07:22
    지금 선볼에맞으면 공격이동 둘다불가인데 둘 중 하나만 못하게하는걸로 바꿔도 될듯. 공격만 못하게하던가 이동만 못하게하던가. 아니면 이동불가시간만 좀더 단축시키던가
  • shkim0355 2021.03.09 16:02
    그렇게하고 공격력이나 와트쪽에 조금 메리트를 주는게 낫겠네요 지금은 너무 불가항력;;