조회 수 508 댓글 2

취지는 유닛의 다양성 존중. 템의 편차 해결입니다. 대략 요것만 되도 유닛간 벨런스 문제에 대해서 토를 달지 못할 것 같습니다. 악세나 템들이 균일해질 것 같구요. 명확하게 유닛의 장단점이 갈리구요.

  • 빗물입니다 2016.04.25 00:32
    응 다음 말도안되는소리
  • ▒▒▒ 2016.04.25 10:10
    음~ 그러니까 예를 들어서 블릿칸 썻스면 다른 유닛에 블릿칸 못쓰게 한다는거죠?
    취지는 좋아요 ㅇㅇ 다양하게 할수 밖에 없어지는건 물론임

    근데...내가 만들고 싶은걸 만들어야돼는데 그런 핸디캡을 주면
    너무 어려워지고 뉴비 그냥 ㅃ2염 ㅇㅋ? 진입장벽만 높아질뿐임 ㅋㅋ

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