퀘스트 채널에 유저간의 경쟁 퀘스트 를 만드는게 어떨까 싶음 

노바의 특징중하나가 노가다를 통한 럭 돈 을벌고 강화를 하는 것도 있음 

하지만 올비기준으로는 이미 한번 해봤기때문에 뉴비들보다는 효율적인것도 알고 지루하더라도 이러한 보상이있을거다 라는걸 알기에 참고 할수있음 

하지만 요즘 뉴비들은 노가다하며 강화하는걸 힘들어함 그걸 개선하기위해 

유저간 경쟁퀘스트를 도입하는거임 
흐름은 매치처럼 4vs4 구조 하지만 강화 제한이있음 무성에서 최대 별2개 2성까지만 사용가능 (뉴비들의 템상황과 강화격차를 최소화 하기위함)

맵 중간에 정복이라는 타이틀을두고 1분간 중앙맵을 장악하면 승리하는것임 

유닛은 매치처럼 스킬또한 매치처럼 쓸수있게 만드는거임 그럼 초보자들도 템격차를 느끼지 않고 매치의 느낌을 가질수 있음 

매치시스템으로 가는이유는 나중에 본격적인 매치를 하기전 선행학습 역할을 하기 위함임


또한 보상은 매치와 차별화 해야한다 생각함 배포시스템을 제외 

퀘스트처럼 럭 돈 누적배포정도만 줘야함

배포는 롤로 비유하자면 엠엠알이고 티어임

랭킹이라는 조건을 두기위해 이 유저간매칭 퀘스트는 배포를 쥬면 안됌

그래야 매치시스템이 유지를함


보상은 시간배분에따른 효율적으로 주면됨

일찍끝나면 적고 늘어나면 많이받는 

다만 승 패의 보상은 달라야함 비슷하게 줄경우 서로 담합 하여 보상노릴수도 있음

고로 승패에 따른 보상차별은 확실해야함



제생각엔 유저간 퀘스트 매칭으로 지루한 노가다 구간 그리고 매치 시스템의 특성을 이해 할수 있을거라 생각함

강화 성수 2성까지니 템빨로 인한 승패여부는 없을것임 강화 성수가 낮기때문에 더 새로운 조합도 나올수 있을것이고


List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
573 사용형 아이템에 대해서 2 ㅣㅣ 2016.05.01 635 0
572 새로운 퀘스트 제안합니다.. 5분 버티기 이... 3 auauau777 2016.05.15 667 0
571 P올인원, 센추리언N 상향 필요 3 베인블레이드 2016.05.16 715 0
570 새로운 대전멥 제안 ㅣㅣ 2016.05.19 415 0
569 상급강화제 가격 1 리오스나이퍼 2016.05.21 590 0
568 홉라이트와 퀴러시어 패프 2016.05.25 602 0
567 랜뽑 및 랜매트롤러 정삼회담 1 나의어머님 2016.05.25 877 0
566 올인류 하향이 필요하지 않은가. 2 ㅣㅣ 2016.05.30 721 0
565 그냥 간단한 앵벌용 캐시템 푸는것은 어떤가... auauau777 2016.06.24 228 0
564 에너맥스N 뜬금포지만 풀시점 ㅋ 3 ▒▒▒ 2016.06.25 399 0
563 노력을해서 템을맞추는 유저는 개호구인가?... 2 앵무새죽이기 2016.07.02 405 0
562 부품벨런스패치 3 앵무새죽이기 2016.07.02 273 0
561 데빌이 두번하향먹은것은.... 4 그란샤 2016.07.02 631 0
560 컴퓨터 대전에 적기 7은 어디갔나요? 그게 ... 3 어떤거해 2016.07.03 294 0
559 정회원혜택.대여기능 . ,. 진짜 너무아쉽네... 2 아라이 2016.07.09 690 0
558 노답 래밸업 시스템 필요한가? 31 창용불패 2016.07.26 1057 0
557 [Quest] 퀘스트 시스템 . 개편 방안. JPG 4 file 루씨 2016.08.05 528 0
556 부품 밸런스 건의 2 AndroiDove 2016.08.09 443 0
555 랜덤매치에 듀오가 생기면서 재미가 3배가 ... 2 라피스라즐리 2016.08.13 550 0
554 인공지능1~9의 프로그래밍 ▒▒▒ 2016.08.18 359 0
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 37 Next
/ 37