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핸드캐넌N: 방어 +10 -> 방어 +5 / 핸드캐넌: 공격력 23(+8) -> 28(+10) 

플랫피쉬N: 최종 공격력 +20% -> 10% / 플랫피쉬: 최종 체력 +0% -> 10%

크루저N: 최종 공격력 +10% 삭제

센추리언: 연사 -25 -> -35

플래툰: 속도 +10

클러스터: 스플래시 저항 무시(기지 데미지 x1), 연사 125 -> 100, 속도 +5

캐니스터: 스플래시 저항 무시(기지 데미지 x1), 연사 175 -> 125

킹핀N: 연사 +25

제니스N: 연사 +25

워커: 방어 -5 -> -0, 스플래시 데미지 30% 감소 -> 40% 감소

토들러: 방어 -3 -> -0, 스플래시 데미지 40% 감소 -> 50% 감소

브리게이드N: 시야 21 -> 17 / 브리게이드: 체력 1000(+300) -> 1200(+350)

패트롤N: 사정 거리 +0 -> -1 / 시야 +3 -> +2

크롤러: 와트 220(-55) -> 180(-45), 속도 85 -> 90, (크롤러N에 탱크형 공통 옵션인 스플래시 데미지 30% 증가 옵션이 없을 경우에 한해) 방어 +15 -> +20

하이로더: 와트 330(-82) -> 270(-67) (하이로더N과 동일), 5초당 체력 리젠 5% -> 6%

스파덱: 최종 체력 +30% -> +35%

쿼터덱: 최종 체력 +30% -> +25%

데미시즈: 스플래시 저항 무시, 공격력 35(+11) -> 56(+17)

메가배럴: 공격력 30(+10) -> 60(+18), 방어 +5, 연사 150 -> 200

바실리스크: 최종 체력 +15%, 속도 +5 -> +10

리코일건: 방어 +10

스콜피오: 와트 370(-92) -> 300(-75), 사정 거리 21 -> 3-24 (스콜피오N과 동일), 스플래시 저항 무시(기지 데미지 x1)

스틱스: 와트 420(-105) -> 400(-100) (스틱스N과 동일), 방어 무시 +10 (방어력 배율 인식 이전에 적용)

코모도어: 체력 1000(+300) -> 1200(+350)

베베세: 포퍼스, 스타쉽에게 가하는 피해 +0% -> +30% (체력 데미지 포함)

스트라이더: 속도 80 -> 90, / 스트라이더N: 시야 +3 -> +0, 방어 +0 -> +5

레디에이트: 가하는 피해량이 스플래시 저항의 영향을 받음, 기지 데미지 x1.

밸런스가 맞네 어쩌네를 떠나서 N템이랑 N템이 아닌 템이랑 서로 비벼볼 여지라도 있어야 한다고 생각함. 이건 그냥 예시의 1개니까 수치는 나중에 만지면 되는 거고, 또 바꾸고 나도 N템이든 기본템이든 쓰렉인 템은 따로 버프를 더 해줘야 함.

N템 3기인 해머쇼크N, 스트라이더N, 그라비스N을 제외하면 다 기본템이랑 상위/하위호환 관계임. 같은 3기 중에서 어째 리코일건N만 따로 상위호환이고.

템옵 잘 생각 안 나는건 여기 홈피 자료 참고했는데 어째 기억이랑 좀 따로노는 부품들이 있기는 해서 영 못믿겠음. 대표적으로 스트N 최종 공격력 +10% 있어서 지상텔발칸에 썼던 것 같은데 홈피정보에는 누락되어 있음. 이건 다른 이야기지만 구놉때부터 있던 스트N 하이N이라고 나오는 인게임 버그도 안 고쳐졌고.

마지막으로 레디는 스플뎀주제에 스플저항 안먹으니 적용점.


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