2019.05.18 18:50

밸런스 조정 건의

조회 수 498 댓글 4

1. 시야


1-1. 브리게이드N 기본시야 축소(21 에서 20), 시야 서브코어 너프(3에서 2)


시야 30제한으로 브리게이드 시야가 너무 압도적으로 좋습니다.


예전에 AU시절에도 시야는 30제한이었지만(au에서 1== ar에서 3; // 사거리, 시야관련해서)


au엔 서브코어가 없어서 바탈리언, 레지온 시야뱅에 알파를 달거나해서 최대시야를 가져갔습니다.


현재 브리게이드N 시야가 너무 좋으니 너프를 통해 다양한 시야유닛이 등장 하도록


유도했으면 합니다.

추가적으로 체력을 50%씩 올려주는 부품들을 35%정도로 너프시켰으면 합니다.

 

1-2. 스캔 스킬, 호크아이를 활용하도록 유도해야 합니다.


호크아이를 뽑으면 기지에서 스캔스킬이 활성화 되고(새로운 기능)


사용 와트를 삭제 및 기지에 마나 시스템 도입(마나시스템 도입이 어려울 경우 쿨타임 1분 도입)


해서 호크아이를 더 잘 활용가능하도록 해서 전략적으로 스캔을 잘 활용하도록 유도했으면 합니다.


현존하는 스캔스킬은 그대로 가져가도 상관없을 것 같습니다.

 

 

2. 연사감소 시스템 개편


연사를 수치로 감소 시키는 것이 아니라 퍼센트로 감소시켰으면 합니다.


부품 밸런스 설계를 할때 어느정도 비율을 비슷하게 맞추겠지만


연사 150 이하의 무기가 연사 50에 근접하기 너무 유리하기 때문에 현재 연사시스템엔 문제가 많습니다.


아이템 및 서브코어로 최대 50%까지 감소 하도록 하고(최소 연사는 지금과 동일하게 50)


스킬은 지금같이 연사50을 감소시키는 것으로 하는 방향으로


추가적으로 연사를 감소하고 싶다면 스킬사용을 유도해야 합니다.

 

 

3. 데빌클로 너프


데빌클로는 현재 너무 압도적으로 좋기 때문에 비장의 유닛으로 해머쇼크가 등장하지 않습니다.


같은 느낌이지만 au에서 설계된 데빌은 느리지만 강력한 데빌을 설계했지만


서브코어로 인해 빠르고 사거리도 적당하며 연사도 빠른 사기적인 유닛이 되어 버렸습니다.


데빌클로의 연사를 125로 너프하거나 방어력비례 대미지를 삭제해야 합니다.


방어력비례 대미지를 그대로 유지한다면 연사를 최소125~최대150까지 너프해야 합니다.

 

 

4. 썬더볼트 너프


썬더볼트의 엄청난 경직시간은 지상유닛의 다양성을 떨어트립니다.


현재 경직시간의 30%수준으로 너프시키고 추가 이속을 삭제해야 합니다.


무한경직을 걸고싶다면 지금같이 빠른 기동성을 포기하도록 유도해야합니다.

 

 

5. 킹핀N, 제니스N 등 특정 체력이하로 내려갈 시 방어력이 올라가는 부품 너프


킹핀N의 경우 체력60%이하가 되면 방어력이 킹핀2보다 좋기 때문에 킹핀2는 아무도 사용을 안합니다.


킹핀N의 기본방어력을 40에서 35로 낮추고 체력 60%이하가 되면 방어력이 추가로 25가 증가되도록


해서 너무 압도적인 방어력을 갖지 않도록 하고 높은 방어력유닛을 조립하려면


킹핀2를 사용하도록 유도해야합니다.

 

 

6. 제러너 상향


제너러 와트 50추가되는 것을 삭제해야 합니다.

  • 웃음동화 2019.05.18 19:00

    오늘 자게에 레이센님의 근황글을 보고 필받아서 적어봤습니다.
    뭐랄까... 노바의 작은 희망을 보았다고 할까요..?
    조립하면서 연구하며 다양한 유닛들이 활용되는 노바가 되길 바랍니다.
    이러한 밸런스 건의를 정규시즌과 테스트 시즌으로 구분해서(롤 참고)
    테스트 시즌(1달정도)엔 랭킹에 반영이 되지 않고
    정규시즌에 본격적으로 랭킹에 반영이 되게 한다던지 해서
    변화에 적응하는 기간을 준다면 매시즌마다 이런 변화를 많은 유저들이
    기다릴 것이고 노바도 점점 발전할 것이라 생각합니다.
    별풍선이라도 있으면 쏴드리겠지만 노바에 스패너를 결제하는 것으로 대신하겠습니다.
    앞으로 발전하는 노바를 기대하고 응원합니다 !

  • 차오루 2019.05.18 19:48
    이런 미친글 쓰는애들은 대체 제정신인가... 와 진짜 경악스럽다;;
  • 대조영 2019.05.19 11:24

    1번은 말이 안되네요. 가뜩이나 지금 시야포지션 캐리력이 낮은데, 브리앤 카프 너프하면 정말 아무도 시야하고싶지 않을겁니다. 새로운 유닛들 많이 나오기는 하겠죠. 하지만 포지션효율은 개똥이 될겁니다. 2번은 시스템상 힘들것 같고, 데빌 썬더 약간의 너프는 저도 필요하다고 생각합니다. 킹앤제니스는 잘모르겠고, 악세는 어느곳에든 들어갈 수 있어서 밸런스조정에 가장 민감한데, 제너러 -50은 너무 극단적이고 -20정도로 조정하면 괜찮을것같네요.

  • Stubborn 2019.06.20 13:24

    이젠 거의 못하는 실정이고 글도 거의 1개월 전이라 제대로 전달될지는 모르겠지만,

    다른건 모르겠고 데빌클로를 만드는 의도 자체가 방빨 유닛 잡기위한 무기에요. 제 기억에 세계관 스토리에서도 데빌 하나 잡겠다고 해머가 봄렉해서 자폭했던걸로 기억하구요. 뭐 그런데 지금 데빌클로 능력치만 보면 이젠 정석조합에 해머쇼크는 염두도 못낼정도긴 함. 극상성인 데빌클로 이외에도 근접해야하는 이유 하나만으로 제약사항이 엄청 따르고, 애초에 해머쇼크를 사용할 유닛보다 효율적인 유닛이 많고 서로 간에 무빙 싸움을 안할것도 아니고 프리즈나 스톱이 있는 마당에.. 심지어 쇼크웨이브도 있고 큰 영향은 없어도 핏샤도 한몫할듯. 하여간 단점이 명확해요. 해머쇼크의 등장을 원하시는거면 그냥 해머쇼크를 상향시킬 수 밖에 없어요. 그 방향도 어떻게 할지 고민이겠지만 아에 속도를 120 고정시키고 공격력을 상향시키던지 데빌해머마냥 공중 공격이라도 하던지. 데빌클로와 해머쇼크는 먼 옛날부터 말 많았죠.

    제너러 상향은 동의


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