조회 수 558 댓글 3

저주 스킬 같은 경우 레벨 70 이후에나 배우는 것이 가능한데요.

공격스킬이나 방어 스킬에 비해 효과가 뛰어나며 둘의 스킬에 대해서 많은 고통을 주는 스킬들로 구성되어 있습니다.

1. 자체적인 전투력의 낮추는 것을 목적으로 두고 있습니다.(대부분의 스킬들이 저주계열 스킬보다 수치가 낮은 편이비다.) 아예 정지시키거나 전술적으로 상대방의 군단을 분리시키기도 합니다.

2. 홀리가드를 공략하는 경우 인큐러블과 함께 포이즌을 사용해야합니다.(안그러면 홀리가드 상태에서 체력을 회복하기 때문에 주의를 요망합니다.) 혹은 아예 배니쉬를 사용하여 홀리가드 스킬을 무력화시킵니다.(홀리가드는 유닛지정이 아닌 지역지정입니다.)

3. 주로 전술로써 사용이 많이 됩니다. 공격을 시도하기 위한 조건 중 시야 사거리 방어력보다 높은 공격력(또는 방어무시 포함) 하나를 무력화시키는 것에 중점을 둡니다.

1' 블라인드 같은 경우  중 시야를 차단시킴으로써 공격을 하지 못하게 만듭니다.

2' 프리즈의 경우 이동을 차단함으로써 공격할 수 있는 사거리에 제한을 시킵니다.

3' 프리즈의 경우 몇초간 완전히 상대방의 유닛을 정지시킴으로 공격의 대상을 전환시킬 수 있는 스킬입니다.(예시로 상대방의 유닛이 뭉쳐져 있는 정도에 따라서 스톱을 먹이고 기지를 공격하는 전술을 사용가능)

 

이름

LP

Watt

SP

대상

효과

image001.png

저주기본

3

0

0

없음

없음

image002.png

저주 포이즌

6

200

15

선택된 범위 6 이내의 적군 로봇

10초간 1초당 24데미지 (공중은 12 데미지)

image003.png

저주 인큐러블

6

100

5

선택된 범위 6 이내의 적군 로봇

10초간 체력 회복 불가

image004.png

저주 방어다운

4

150

10

선택된 범위 7 이내의 적군 로봇

15초간 방어-25

image005.png

저주 공격다운

4

200

10

선택된 범위 7 이내의 적군 로봇

15초간 공격-20, 체력 비례 데미지 2% 감소

image006.png

저주 슬로우

4

100

10

선택된 범위 7 이내의 사용자 공중 로봇

20초간 속도-20

image007.png

저주 프리즈

6

200

15

선택된 범위 7 이내의 적군 로봇

10초간 이동불가

image008.png

저주 블라인드

6

200

10

선택된 범위 7 이내의 적군 로봇

10초간 시야를 0으로 만듬

image009.png

저주 연사다운

4

200

20

선택된 범위 7 이내의 적군 로봇

15초간 연사+50

image010.png

저주 하프라이프

7

300

25

선택된 적군 로봇 1기

선택 로봇 최대 체력의 50% 감소(최대 1500 감소)

image011.png

저주 스톱

7

300

20

선택된 범위 5 이내의 적군 로봇

10초간 적 로봇 정지

image012.png

저주 배니쉬

15

400

45

선택된 범위 9 이내의 적군 로봇

임의의 장소로 이동시킴

  • ▒▒▒ 2016.04.25 21:32
    네 방어 공략에도 말한 저주 블라인드 vs 방어 시야 누가더 쌤니까?
  • apffhs 2016.04.26 00:12

    늦게 쓰는 쪽이 더 효과적으로 적용됩니다

  • ㅣㅣ 2016.04.26 18:20
    방어공략에서 이야기 했듯이 블라인드 쓰고 시야가 써진다고 해도 +9 즉, 1:1 경우에만 적용되요. 팀단위 전투에서는 그만큼 효력이 떨어지구요.(단, 전체적으로 유닛이 삭제되는 경우 제외) 다만, 팀단위 전투에서도 시야가 먼저 써진다면 어느쪽이나 블라인드가 우세해요.

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