기타의 경우 개인단위의 전투가 아닌 팀 단위의 전투를 목적을 두고 있습니다. 대부분 스킬들의 지속시간이 길며 정찰, 팀 전투력 강화, 다른 스킬들의 보조를 담당하는 것을 목적으로 두고 있습니다.
1. 장애물 설치의 경우 와트와 sp가 적고 체력이 높습니다. 지형의 특성에 따라서 프리즈 스킬 대신에 상대방을 묶어둘 수 있습니다.
2. 스캔은 시야 제공 유닛이나 호크아이 같은 유닛이 없는 경우 찍으며(대부분 유닛 스킬보다 기지 스킬이 효율성이 좋습니다.) 블라인드 당한 유닛의 시야를 제공하는 것으로 전투를 지속시킬 수 있습니다.
3. 팀듀얼의 경우 중첩이가능합니다. 팀 단위의 강화이기에 사용시 전투력이 강화되고 여타 다른 스킬들과 상이하게 지속성이 높고 소모성이 낮습니다. 주로 단체버프에 해당되는 경우가 많습니다.
이름 |
LP |
Watt |
SP |
대상 |
효과 |
|
|
기타 장애물 |
3 |
30 |
1 |
선택된 범위 3 이내의 지역 |
장애물 설치 |
|
기타 스캔 |
3 |
50 |
2 |
선택된 범위 7 이내의 지역 |
10초간 해당 지역을 보여줌 |
|
기타 팀듀얼 |
3 |
200 |
10 |
전체 아군 로봇 |
배틀종료까지 아군 로봇 공격, 방어 + (1+로봇Watt/300) 최대 5 |
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기타 팀지상공격 |
3 |
200 |
20 |
전체 아군 지상 로봇 |
60초간 아군 지상 로봇 공격 + 3 |
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기타 팀공중공격 |
3 |
200 |
20 |
전체 아군 공중 로봇 |
60초간 아군 공중 로봇 공격 + 3 |
|
기타 팀지상방어 |
3 |
200 |
20 |
전체 아군 지상 로봇 |
60초간 아군 지상 로봇 방어 + 3 |
|
기타 팀공중방어 |
3 |
200 |
20 |
전체 아군 공중 로봇 |
60초간 아군 공중 로봇 방어 + 3 |
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기타 팀기지방어 |
3 |
200 |
00 |
전체 아군 기지 |
60초간 아군 기지 방어 + 10 |