운영자님들께서는 게임에 있어 길드가 얼마나 중요한 존재인지 모르고있는거 같으셔서 참으로 안타깝습니다. 스타 피쉬서버를 예로 들면 길드는 게임 그 이상의 컨텐츠가 될 수 있다는 걸 알 수 있습니다.

스타 피쉬서버 내의 주 길드 컨텐츠는 커뮤니티의 역할과 동시에 무한 경쟁 시스템을 창출한다는 것 이었습니다.

길드라는 존재가 주는 소속감은 게임 그 이상의 의미를 갖습니다. 이는 굳이 설명을 하지 않아도 알고 있는 사실이라고 생각합니다.

스타 피쉬서버의 길드 컨텐츠가 흥할 수 있었던 가장 큰 원인은 바로 매 분기별 개최되는 클랜리그였습니다. 매번 64강을 통해 클랜리그가 이어졌고 16위안의 클랜들에게는 공식채널을 부여했고 4위안의 클랜들에게는 마크권한을 부여했습니다.

이로써 길드는 일종의 학력이 되어벼렸고 남들보다 뛰어난 학력을 갖기위해 열심히 게임하여 좋은 클랜에 들어가려고 애썼죠. 이러한 경쟁구도는 길드 시스템에 필수적인 요소라고 생각됩니다.

노바같은 경우 이미 순위결정전이라는 시스템과 공식채널과 같은 20개의 길드건물이 있으므로

20위 혹은 10위권 안의 클랜들에게만 마크권한을 부여한다면 경쟁시스템을 더욱 과열시켜 이에 유저들이 몰입할 수 있게 된다고 생각합니다.

 

또한 이로써 가장 확연하게 드러나는 효과는 길드시스템이 활성화되어 기존 유저층의 확보를 강하게 굳힐 수 있을 뿐만 아니라 일반매치의 활성화까지 도모할 수 있다는 것입니다.

 

길드순위를 올리기 위해선 길드매치가 의무화 되는데 이는 곧 일반매치의 활성화를 의미하기도 합니다.

여러 길드마스터들은 길드매치를 강요하는 것으로써 아주 자연스럽게 중상위층 유저들은 길드매치를, 중하위층 유저들은 랜덤매치를 하게 되는 구조가 구현될 것입니다.

 

이는 일반매치의 몰락으로 인해 접었던 중상위층 유저들을 다시 복귀시키는 분명한 계기가 될 것이고 이로써 많게는 수백명의 유저까지 확보할 수 있게 될 것입니다.

 

이는 단지 허무맹랑한 스토리에 불과한 것이 아닙니다.

일반매치의 부활과 길드시스템의 부활을 간절하게 바라는 이도 많은걸 누구보다 잘 알고있기 때문입니다.

때문에 하루 빨리 이 시스템이 적용되어야 한다고 생각합니다.

 

즉, 요약하자면 길드시스템의 마크를 통한 경쟁구도로 인해 일반매치의 활성화를 유발할 수 있고

이는 수많은 유저 확보에 분명한 도움이 될 것이라는 뜻입니다.


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