사실 저는 조금 답답한게, 테스트 기간임에도 불구하고 너무 소극적으로 운영하는 것 같아서 적어봅니다

지금은 스케치를 하는 단계이지, 무작정 선을따고 채색을 하는 단계가 아닙니다

테스트 기간인 만큼 유저들의 의견을 적극 수렴하고 과감하게 시도해보고, 조금 지켜보다 안되면 그냥 버리면 그만입니다

아직 시간은 많습니다. 이 긴 시간동안 빠르게 구현할 수 있는건 구현해보고, 반응을 지켜보고 괜찮은 반응이 나오는 부분은 그대로 가져가고, 반응이 안좋은건 정식오픈 이전에 버리거나 적용을 안하면 됩니다

그런고로 소통게시판에 업데이트 이후 유저들의 반응을 항상 체크해야 한다고 봅니다



그래도 이런 비판을 항상 받아주시는 노바 운영진에게 격려와 응원을 전합니다
 

 

  • 모도리쓰 2016.01.09 22:47
    말이 오픈베타지 실질적으로 정식오픈이랑 다를게없지요 ㅋ
    정보그대로 유지되는데
  • 동방프로젝트 2016.01.09 23:02

    유저 정보만 그대로 유지되지, 게임내에서 부품간 밸런스나 컨텐츠등 즉각 변화를 줄 수 있는 부분도 많습니다. 그리고 애초에 유저 정보가 계승된다 한들, 그런 부분으로 변화를 주지 못한다면 결국 그게 소극적이 되는겁니다. 대부분의 유저들은 변화를 원하지, 게임이 이대로 오픈되는건 원치 않으니깐요

  • 웃다보니황천 2016.01.10 00:56
  • control 2016.01.13 22:42
    맞는말도있음 부품밸런스패치를 과감하게하면서 다양한 유닛조합을만들어봐야댐 구놉말고 위켓이나 그런걸봐도 호버 사정+3으로 얼마나많은 조합이바꼇음 그때스파유닛이 오히려 묻혔음

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