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존재는 하는데, 사실상 적다.

일단, 유닛을 한정시키는 최악의 스킬들이 너무 많다.

프리즈, 하프라이프 이 두가지가 악질이다.

하나는 사거리제한, 하나는 고왓유닛제한(단 2방이면 대부분 골로 간다.)

아마 sp소모량이 많으니까 괜찮겠지!, 알다시피 유닛들 밀려버리면 sp고 뭐고 게임 끝난다..

그리고.. 프리즈를 남발하기 편하다. 저주 기본- 프리즈 배우기 너무 쉽고 상위 스킬은 잘 안쓰일 정도...

스톱 위치에 프리즈를 넣고 하프라이프 위치에 스톱을 넣으면 어떨런지.. 프리즈 위치에는 기지소환불가라던지?
전투 이탈하는 부분에 있어서 너무 쉬운게.. 기지 소환이랑 트랜스가 가히 충격적이다. 기지소환 및 트랜스 불가라고 하면 엄청 적절하리라고 생각한다.. 그리고 스톱을 하프라이프 위치에 넣는건 좀 아니다 싶으면. 베이스 계열에 타격을 먹일 저주 스킬을 생각하면 된다. 예시를 들어서 기지회복불가라던지...

그리고... 팀플레이 할 때, 스킬 사용 계열을 맞추는 것으로 공격, 방어, 기지, 저주 계열로 한 계열만 사용 가능하고 나머지 보조 스킬은 기타로.. sp사용은 없음. 아군에게도 스킬 사용 가능 이렇게 처리하면 매우 좋을 것 같습니다. 그리고 랜매 삭제좀요. 

  • ㅣㅣ 2016.06.20 09:07
    +a로 강퇴하는 없고 나가는 기능만 만들도록.. 랜덤매치 롤 따라하는 것도 아니고..
  • ▒▒▒ 2016.06.20 19:53
    그냥 대충 읽고 말합니다.
    기소불가생기면 더 곤란해져요
    결론 보면 프리즈다른걸로 바뀌는거지 없어지지 않아요
    프리즈 먼저 쓰고 기소불가 쓰던가 아님 기소불가 먼저 쓰고 프리즈 쓰면
    너무 저주가 쌔져요 다 저주 배우고 그럼; 그래서 안됌 기각!
  • ㅣㅣ 2016.06.20 23:11
    주로 저주를 어찌 해야할지가 고민이긴 합니다.

    공격은 말 그대로 공격적으로 상대를 압살하는 담당이고 방어는 상대 방어 및 정찰, 베이스는 물량 및 기지로 기소 위치에 다라서 전략적인 전투 구사가 가능한데.. 저주는 뭘 컨셉으로 스킬 개편됬으면 하는지 좀 많이 어려워요. 대다수 스킬 효율이 넘사벽이라. 그러나 하프라이프나 프리즈는 진짜 개편 필요함. 프리즈 차라리 사거리 하락으로 하면 않되나.. 이런저런 견을 듣고 싶운거지 무조건 이건 않된다. 저건 않된다. 대충 읽으신거 감안하면 그럴만 하지만. 된다는 상정 하에 여기서 수정되었으면 하는 의견을 묻고 싶습니다. 그리고 프리즈를 뭘로 바뀌면 좋을까가 제일 고민..
  • it`syou 2016.06.20 20:36
    제일밑줄말곤 다 헛소리
  • ㅣㅣ 2016.06.20 23:04

    비난이 아니라 생각을 묻고 싶은 것입니다만...

  • 약육신 2016.06.21 01:49
    이런 미친 글 쓰는 애들 진짜 제정신인가
    이런 애들 진짜 노바에서 추방했으면 좋겠다